{"id":"fizyka-2017-maj-matura-rozszerzona/zad/2.1","paper_id":"fizyka-2017-maj-matura-rozszerzona","number":"2.1","points":2,"ptype":"open","subject":"fizyka","category":"matura","year":2017,"month":"maj","level":"rozszerzona","text":"Zadanie 2.1. (0-2)\nNa podanym rysunku rozłóż wektor prędkości kuli K1 przed zderzeniem na składowe\nwzdłuż kierunków I i II. Narysuj linią ciągłą tory ruchu obu kul po zderzeniu.","answer":null,"answer_text":"Zadanie 2.1. (0-2)\nWymagania ogólne\nWymaganie szczegółowe\nIII. Wykorzystanie i przetwarzanie\ninformacji zapisanych w postaci tekstu,\ntabel, wykresów, schematów\ni rysunków.\n1.1) Zdający wykonuje działania na wektorach\n(dodawanie, […], rozkładanie na składowe).\nSchemat punktowania\n2 p. - prawidłowy rozkład prędkości na składowe oraz prawidłowe zaznaczenie na rysunku\ntorów obu kul liniami ciągłymi.\n1 p. - prawidłowy rozkład prędkości na składowe\nlub\n- prawidłowe zaznaczenia na rysunku liniami ciągłymi torów obu kul.\n0 p. - brak spełnienia powyższych kryteriów.\nPoprawne rozwiązanie","solution":"## Poprawna odpowiedź\n\n**Rozkład wektora:** \\(\\vec{v}\\) rozkładamy na składową \\(\\vec{v}_I\\) wzdłuż osi I (ku środkowi K2) i \\(\\vec{v}_{II}\\) wzdłuż osi II (prostopadle). Rysunek = prostokąt z przekątną \\(\\vec{v}\\).\n\n**Tory po zderzeniu:**\n- **K1** porusza się wzdłuż osi **II** (z prędkością \\(v_{II}\\), zachowuje tylko składową poprzeczną)\n- **K2** porusza się wzdłuż osi **I** (z prędkością \\(v_I\\), przejęła składową centralną)\n- Kąt między torami obu kul po zderzeniu = **90°**\n\n## Sposób 1 - Fizyczny: dekompozycja na zderzenie centralne (oś I) + \"szyba\" (oś II)\n\n**Krok 1. Rozkład \\(\\vec{v}\\) kuli K1 przed zderzeniem**\n\nOś I: wzdłuż linii łączącej środki kul w chwili zetknięcia (kierunek \"centralny\").\nOś II: prostopadła do osi I.\n\nRysujemy prostokąt (lub trójkąt prostokątny):\n\n\\[\n\\vec{v} = \\vec{v}_I + \\vec{v}_{II}\n\\]\n\ngdzie \\(v_I = v\\cos\\alpha\\), \\(v_{II} = v\\sin\\alpha\\) (α = kąt między \\(\\vec{v}\\) a osią I).\n\nOba wektory składowe rysujemy z punktu, w którym K1 jest tuż przed zderzeniem.\n\n**Krok 2. Co dzieje się podczas zderzenia - oś I (jak zderzenie centralne)**\n\nZ treści zadania:\n> *„Ruch wzdłuż osi I przebiega tak jak w zderzeniu centralnym\"*\n\nW zderzeniu centralnym kul jednakowych:\n- kula uderzająca **zatrzymuje się** (traci \\(v_I\\))\n- kula uderzona **odskakuje z \\(v_I\\)**\n\nZatem:\n| Składowa I | Przed | Po |\n| K1 | \\(v_I\\) | **0** |\n| K2 | 0 | **\\(v_I\\)** |\n\n**Krok 3. Co dzieje się podczas zderzenia - oś II (składowe się nie zmieniają)**\n\nZ treści zadania:\n> *„Składowe prędkości każdej z kul wzdłuż osi II nie zmieniają się podczas zderzenia\"*\n\n| Składowa II | Przed | Po |\n| K1 | \\(v_{II}\\) | **\\(v_{II}\\)** |\n| K2 | 0 | **0** |\n\n**Krok 4. Prędkości wypadkowe po zderzeniu**\n\n- **K1** po zderzeniu: \\(v_I = 0\\), \\(v_{II} \\neq 0\\) → jedzie **wzdłuż osi II**\n- **K2** po zderzeniu: \\(v_I \\neq 0\\), \\(v_{II} = 0\\) → jedzie **wzdłuż osi I**\n\n**Kąt między torami K1 i K2 po zderzeniu = 90°** (bo oś I ⊥ oś II z definicji).\n\n## Sposób 2 - Algebraiczny: zasady zachowania pędu i energii (weryfikacja)\n\nOznaczmy: masa każdej kuli = \\(m\\), prędkość K1 przed zderzeniem = \\(\\vec{v}\\).\n\n**Zasada zachowania pędu** (wektorowo):\n\\[\nm\\vec{v} = m\\vec{v}_1' + m\\vec{v}_2'\n\\]\n\\[\n\\vec{v} = \\vec{v}_1' + \\vec{v}_2'\n\\]\n\n**Zasada zachowania energii kinetycznej** (zderzenie sprężyste):\n\\[\n\\frac{1}{2}mv^2 = \\frac{1}{2}mv_1'^2 + \\frac{1}{2}mv_2'^2\n\\]\n\\[\nv^2 = v_1'^2 + v_2'^2\n\\]\n\nZ równania pędowego: \\(\\vec{v} = \\vec{v}_1' + \\vec{v}_2'\\), skąd \\(|\\vec{v}|^2 = v_1'^2 + 2\\vec{v}_1'\\cdot\\vec{v}_2' + v_2'^2\\).\n\nPodstawiamy \\(v^2 = v_1'^2 + v_2'^2\\):\n\\[\nv_1'^2 + v_2'^2 = v_1'^2 + 2\\vec{v}_1'\\cdot\\vec{v}_2' + v_2'^2\n\\]\n\\[\n0 = 2\\vec{v}_1'\\cdot\\vec{v}_2'\n\\]\n\\[\n\\vec{v}_1'\\cdot\\vec{v}_2' = 0\n\\]\n\n**Iloczyn skalarny = 0 ⟹ wektory prostopadłe ⟹ tory K1 i K2 po zderzeniu są do siebie PROSTOPADŁE.**\n\nTo potwierdza wynik z Metody 1: kąt 90° jest nieuchronnym wynikiem zachowania pędu i energii dla kul o równych masach, niezależnie od kąta uderzenia.\n\n## Sposób 3 - Geometryczny: twierdzenie Talesa (trójkąt na półokręgu)\n\nZ zasady zachowania pędu: \\(\\vec{v} = \\vec{v}_1' + \\vec{v}_2'\\) - trójkąt wektorów.\n\nZ zasady zachowania energii: \\(v^2 = v_1'^2 + v_2'^2\\) - twierdzenie Pitagorasa dla boków tego trójkąta.\n\nJeśli w trójkącie \\(c^2 = a^2 + b^2\\), to kąt przy wierzchołku naprzeciwległym do \\(c\\) wynosi **90°**. Wektor \\(\\vec{v}\\) jest w tej geometrii **średnicą półokręgu**, a końce \\(\\vec{v}_1', \\vec{v}_2'\\) leżą na tym półokręgu.\n\nZ **twierdzenia Talesa**: kąt wpisany oparty na średnicy = 90°.\n\nZatem cokolwiek się nie stanie (dowolny kąt α), prędkości K1 i K2 po zderzeniu **zawsze tworzą kąt prosty** - co narysować na rysunku.\n\n## Orientacyjny schemat punktowania (odtworzony przez AI - NIE oficjalny klucz CKE)\n\n> 📋 **Orientacyjny schemat punktowania (nieoficjalny, odtworzony przez AI) (zadanie 2.1, max 2 pkt):**\n>\n> - **1 pkt** - poprawny rozkład wektora prędkości \\(\\vec{v}\\) kuli K1 na dwie składowe wzdłuż osi I i osi II (na rysunku: prostokąt/trójkąt prostokątny z przekątną \\(\\vec{v}\\) i bokami wzdłuż I i II)\n> - **1 pkt** - narysowanie poprawnych torów ruchu obu kul po zderzeniu: K1 wzdłuż osi II, K2 wzdłuż osi I, zaznaczony kąt prosty między torami\n> - **0 pkt** - rozkład wektora na inne kierunki; tory niezgodne z mechaniką zderzenia; brak zaznaczenia prostopadłości\n\n## Wzory z karty CKE - czego MASZ użyć\n\n> 📖 **Karta wzorów CKE - dział Mechanika (Fizyka):**\n>\n> - **Zasada zachowania pędu:** \\(\\vec{p} = m\\vec{v}\\), \\(\\sum \\vec{p} = \\text{const}\\)\n> - **Zasada zachowania energii mechanicznej** (zderzenie sprężyste): \\(E_k = \\frac{1}{2}mv^2 = \\text{const}\\)\n> - **Rozkład wektora:** geometria, dodawanie wektorów (reguła trójkąta / równoległoboku)\n>\n> W Sposobie 1 korzystamy z informacji z treści zadania (nie z karty - informacja podana wprost).\n> W Sposobie 2 korzystamy z zasad zachowania pędu i energii.\n> W Sposobie 3 - twierdzenie Pitagorasa i twierdzenie Talesa (geometria).\n\n## Typowe pułapki i uwaga\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Rozkład wektora \\(\\vec{v}\\) musi być **prostokątny** - składowe wzdłuż I i II są do siebie prostopadłe. Często uczniowie rysują składowe w innych kierunkach (np. poziomo/pionowo), zamiast wzdłuż **osi I zdefiniowanej przez linię środków kul**.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Kula K1 po zderzeniu **nie staje w miejscu** (jak w centralnym) - ma składową \\(v_{II}\\) i jedzie wzdłuż osi II. Typowy błąd: uczeń rysuje K1 zatrzymaną.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Kąt 90° między torami po zderzeniu jest **zawsze prawdziwy** dla kul o równych masach i dowolnym kącie uderzenia (wynika z zasad zachowania) - nie zależy od konkretnego α. Nie trzeba znać α, żeby narysować prostopadłe tory.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Wektor \\(\\vec{v}_{II}\\) kuli K1 pozostaje **niezmieniony** - nie zmienia ani zwrotu, ani wartości. Uczeń nie musi go „odbijać\" - K1 po prostu kontynuuje ruch wzdłuż II.","image":"img/fizyka-2017-maj-matura-rozszerzona/zad-2.1.webp","solution_image":null,"topics":"Pęd, energia mechaniczna","page_from":3,"source":"ocr","answer_source":null,"answer_text_source":"ocr","solution_source":"maturazai","text_source":"ocr","source_label":"Fizyka · Matura · maj 2017 (rozszerzona)","subject_label":"Fizyka","category_label":"Matura","text_html":"<p>Zadanie 2.1. (0-2)<br>Na podanym rysunku rozłóż wektor prędkości kuli K1 przed zderzeniem na składowe<br>wzdłuż kierunków I i II. Narysuj linią ciągłą tory ruchu obu kul po zderzeniu.</p>","answer_text_html":"<p>Zadanie 2.1. (0-2)<br>Wymagania ogólne<br>Wymaganie szczegółowe<br>III. Wykorzystanie i przetwarzanie<br>informacji zapisanych w postaci tekstu,<br>tabel, wykresów, schematów<br>i rysunków.<br>1.1) Zdający wykonuje działania na wektorach<br>(dodawanie, […], rozkładanie na składowe).<br>Schemat punktowania<br>2 p. - prawidłowy rozkład prędkości na składowe oraz prawidłowe zaznaczenie na rysunku<br>torów obu kul liniami ciągłymi.<br>1 p. - prawidłowy rozkład prędkości na składowe<br>lub</p>\n<ul><li>prawidłowe zaznaczenia na rysunku liniami ciągłymi torów obu kul.</li></ul>\n<p>0 p. - brak spełnienia powyższych kryteriów.<br>Poprawne rozwiązanie</p>","solutions":[{"source":"maturazai","label":"maturazai.pl (AI)","kind":"text","html":"<h4>Poprawna odpowiedź</h4>\n<p><strong>Rozkład wektora:</strong> <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> rozkładamy na składową <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mi>I</mi></msub></mrow></math> wzdłuż osi I (ku środkowi K2) i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math> wzdłuż osi II (prostopadle). Rysunek = prostokąt z przekątną <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>.</p>\n<p><strong>Tory po zderzeniu:</strong></p>\n<ul><li><strong>K1</strong> porusza się wzdłuż osi <strong>II</strong> (z prędkością <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math>, zachowuje tylko składową poprzeczną)</li><li><strong>K2</strong> porusza się wzdłuż osi <strong>I</strong> (z prędkością <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub></mrow></math>, przejęła składową centralną)</li><li>Kąt między torami obu kul po zderzeniu = <strong>90°</strong></li></ul>\n<h4>Sposób 1 - Fizyczny: dekompozycja na zderzenie centralne (oś I) + &quot;szyba&quot; (oś II)</h4>\n<p><strong>Krok 1. Rozkład <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> kuli K1 przed zderzeniem</strong></p>\n<p>Oś I: wzdłuż linii łączącej środki kul w chwili zetknięcia (kierunek &quot;centralny&quot;).<br>Oś II: prostopadła do osi I.</p>\n<p>Rysujemy prostokąt (lub trójkąt prostokątny):</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><msub><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mi>I</mi></msub><mo>&#x0002B;</mo><msub><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math></div>\n<p>gdzie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>v</mi><mi>cos</mi><mi>&#x003B1;</mi></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>v</mi><mi>sin</mi><mi>&#x003B1;</mi></mrow></math> (α = kąt między <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> a osią I).</p>\n<p>Oba wektory składowe rysujemy z punktu, w którym K1 jest tuż przed zderzeniem.</p>\n<p><strong>Krok 2. Co dzieje się podczas zderzenia - oś I (jak zderzenie centralne)</strong></p>\n<p>Z treści zadania:</p>\n<blockquote><em>„Ruch wzdłuż osi I przebiega tak jak w zderzeniu centralnym&quot;</em></blockquote>\n<p>W zderzeniu centralnym kul jednakowych:</p>\n<ul><li>kula uderzająca <strong>zatrzymuje się</strong> (traci <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub></mrow></math>)</li><li>kula uderzona <strong>odskakuje z <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub></mrow></math></strong></li></ul>\n<p>Zatem:<br>| Składowa I | Przed | Po |<br>| K1 | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub></mrow></math> | <strong>0</strong> |<br>| K2 | 0 | <strong><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub></mrow></math></strong> |</p>\n<p><strong>Krok 3. Co dzieje się podczas zderzenia - oś II (składowe się nie zmieniają)</strong></p>\n<p>Z treści zadania:</p>\n<blockquote><em>„Składowe prędkości każdej z kul wzdłuż osi II nie zmieniają się podczas zderzenia&quot;</em></blockquote>\n<p>| Składowa II | Przed | Po |<br>| K1 | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math> | <strong><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math></strong> |<br>| K2 | 0 | <strong>0</strong> |</p>\n<p><strong>Krok 4. Prędkości wypadkowe po zderzeniu</strong></p>\n<ul><li><strong>K1</strong> po zderzeniu: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub><mo>&#x02260;</mo><mn>0</mn></mrow></math> → jedzie <strong>wzdłuż osi II</strong></li><li><strong>K2</strong> po zderzeniu: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>I</mi></msub><mo>&#x02260;</mo><mn>0</mn></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn></mrow></math> → jedzie <strong>wzdłuż osi I</strong></li></ul>\n<p><strong>Kąt między torami K1 i K2 po zderzeniu = 90°</strong> (bo oś I ⊥ oś II z definicji).</p>\n<h4>Sposób 2 - Algebraiczny: zasady zachowania pędu i energii (weryfikacja)</h4>\n<p>Oznaczmy: masa każdej kuli = <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>m</mi></mrow></math>, prędkość K1 przed zderzeniem = <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>.</p>\n<p><strong>Zasada zachowania pędu</strong> (wektorowo):</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>m</mi><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><mi>m</mi><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><mi>m</mi><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup></mrow></math></div>\n<p><strong>Zasada zachowania energii kinetycznej</strong> (zderzenie sprężyste):</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msup><mi>v</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msup><mi>v</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup></mrow></math></div>\n<p>Z równania pędowego: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup></mrow></math>, skąd <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><msup><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><mn>2</mn><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x000B7;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup></mrow></math>.</p>\n<p>Podstawiamy <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msup><mi>v</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup></mrow></math>:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><mn>2</mn><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x000B7;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mn>0</mn><mo>&#x0003D;</mo><mn>2</mn><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x000B7;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x000B7;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn></mrow></math></div>\n<p><strong>Iloczyn skalarny = 0 ⟹ wektory prostopadłe ⟹ tory K1 i K2 po zderzeniu są do siebie PROSTOPADŁE.</strong></p>\n<p>To potwierdza wynik z Metody 1: kąt 90° jest nieuchronnym wynikiem zachowania pędu i energii dla kul o równych masach, niezależnie od kąta uderzenia.</p>\n<h4>Sposób 3 - Geometryczny: twierdzenie Talesa (trójkąt na półokręgu)</h4>\n<p>Z zasady zachowania pędu: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup></mrow></math> - trójkąt wektorów.</p>\n<p>Z zasady zachowania energii: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msup><mi>v</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mn>2</mn></msup></mrow></math> - twierdzenie Pitagorasa dla boków tego trójkąta.</p>\n<p>Jeśli w trójkącie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msup><mi>c</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup></mrow></math>, to kąt przy wierzchołku naprzeciwległym do <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>c</mi></mrow></math> wynosi <strong>90°</strong>. Wektor <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> jest w tej geometrii <strong>średnicą półokręgu</strong>, a końce <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>1</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup><mo>&#x0002C;</mo><msubsup><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mn>2</mn><mi>&#x02032;</mi></msubsup></mrow></math> leżą na tym półokręgu.</p>\n<p>Z <strong>twierdzenia Talesa</strong>: kąt wpisany oparty na średnicy = 90°.</p>\n<p>Zatem cokolwiek się nie stanie (dowolny kąt α), prędkości K1 i K2 po zderzeniu <strong>zawsze tworzą kąt prosty</strong> - co narysować na rysunku.</p>\n<h4>Orientacyjny schemat punktowania (odtworzony przez AI - NIE oficjalny klucz CKE)</h4>\n<blockquote>📋 <strong>Orientacyjny schemat punktowania (nieoficjalny, odtworzony przez AI) (zadanie 2.1, max 2 pkt):</strong><br><br>- <strong>1 pkt</strong> - poprawny rozkład wektora prędkości <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> kuli K1 na dwie składowe wzdłuż osi I i osi II (na rysunku: prostokąt/trójkąt prostokątny z przekątną <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> i bokami wzdłuż I i II)<br>- <strong>1 pkt</strong> - narysowanie poprawnych torów ruchu obu kul po zderzeniu: K1 wzdłuż osi II, K2 wzdłuż osi I, zaznaczony kąt prosty między torami<br>- <strong>0 pkt</strong> - rozkład wektora na inne kierunki; tory niezgodne z mechaniką zderzenia; brak zaznaczenia prostopadłości</blockquote>\n<h4>Wzory z karty CKE - czego MASZ użyć</h4>\n<blockquote>📖 <strong>Karta wzorów CKE - dział Mechanika (Fizyka):</strong><br><br>- <strong>Zasada zachowania pędu:</strong> <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>p</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><mi>m</mi><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo>&#x02211;</mo><mover><mrow><mi>p</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><mtext>const</mtext></mrow></math><br>- <strong>Zasada zachowania energii mechanicznej</strong> (zderzenie sprężyste): <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>E</mi><mi>k</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msup><mi>v</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><mtext>const</mtext></mrow></math><br>- <strong>Rozkład wektora:</strong> geometria, dodawanie wektorów (reguła trójkąta / równoległoboku)<br><br>W Sposobie 1 korzystamy z informacji z treści zadania (nie z karty - informacja podana wprost).<br>W Sposobie 2 korzystamy z zasad zachowania pędu i energii.<br>W Sposobie 3 - twierdzenie Pitagorasa i twierdzenie Talesa (geometria).</blockquote>\n<h4>Typowe pułapki i uwaga</h4>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Rozkład wektora <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> musi być <strong>prostokątny</strong> - składowe wzdłuż I i II są do siebie prostopadłe. Często uczniowie rysują składowe w innych kierunkach (np. poziomo/pionowo), zamiast wzdłuż <strong>osi I zdefiniowanej przez linię środków kul</strong>.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Kula K1 po zderzeniu <strong>nie staje w miejscu</strong> (jak w centralnym) - ma składową <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math> i jedzie wzdłuż osi II. Typowy błąd: uczeń rysuje K1 zatrzymaną.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Kąt 90° między torami po zderzeniu jest <strong>zawsze prawdziwy</strong> dla kul o równych masach i dowolnym kącie uderzenia (wynika z zasad zachowania) - nie zależy od konkretnego α. Nie trzeba znać α, żeby narysować prostopadłe tory.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Wektor <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mover><mrow><mi>v</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mrow><mi>I</mi><mi>I</mi></mrow></msub></mrow></math> kuli K1 pozostaje <strong>niezmieniony</strong> - nie zmienia ani zwrotu, ani wartości. Uczeń nie musi go „odbijać&quot; - K1 po prostu kontynuuje ruch wzdłuż II.</blockquote>"},{"source":"zadaniazmatur","label":"zadaniazmatur.pl","kind":"text","html":"<p>[OBRAZEK]</p>"}]}