{"id":"fizyka-2017-maj-matura-rozszerzona/zad/7.1","paper_id":"fizyka-2017-maj-matura-rozszerzona","number":"7.1","points":2,"ptype":"open","subject":"fizyka","category":"matura","year":2017,"month":"maj","level":"rozszerzona","text":"Zadanie 7.1. (0-2)\nNa rysunku B dorysuj i opisz pozostałe siły działające na kulkę 2. Zachowaj właściwe\nproporcje długości wektorów.","answer":null,"answer_text":"Zadanie 7.1. (0-2)\nWymagania ogólne\nWymagania szczegółowe\nIII. Wykorzystanie i przetwarzanie\ninformacji zapisanych w postaci tekstu,\ntabel, wykresów, schematów\ni rysunków.\nIV. Budowa prostych modeli\nfizycznych i matematycznych do opisu\nzjawisk.\n1.4) (G) Zdający opisuje zachowanie się ciał\nna podstawie pierwszej zasady dynamiki\nNewtona.\n4.2) (G) Zdający opisuje jakościowo\noddziaływanie ładunków jednoimiennych\ni różnoimiennych.\n1.13) Zdający składa i rozkłada siły działające\nwzdłuż prostych nierównoległych.\nSchemat punktowania\n2 p. - prawidłowy opis oraz prawidłowe narysowanie siły elektrostatycznej i siły reakcji nici\nz zachowaniem właściwych relacji pomiędzy wartościami wszystkich sił.\n1 p. - prawidłowy kierunek i zwrot siły elektrostatycznej oraz opis obu sił\nlub\n- prawidłowe narysowanie siły elektrostatycznej i siły reakcji nici z zachowaniem\nwłaściwych relacji pomiędzy wartościami wszystkich sił oraz brak oznaczeń sił.\n0 p. - brak spełnienia powyższych kryteriów.\nPrzykładowe rozwiązanie\nOznaczenia pozostałych sił działających na kulkę:\nܨԦ௘ - siła elektrostatyczna (Coulomba),\nܨԦ௥ - siła reakcji/naprężenia nici,\nSiły rysujemy wzdłuż odpowiednich kierunków tak,\naby ich suma wektorowa była równa zero.\n(W przykładowym\nrozwiązaniu\nliniami\nprzerywanymi oznaczono linie pomocnicze przy\nkonstrukcji sumy wektorów z reguły równoległoboku\n- we wszystkich możliwych wariantach konstrukcji).\nQሬሬԦ\n2\nO\n1\nܨԦ௥\nܨԦ௘","solution":"## Poprawna odpowiedź\n\nNa rysunku B kulka 2 pozostaje w równowadze pod działaniem **trzech sił**. Wektor \\(\\vec{Q}\\) (ciężar, w dół) jest już narysowany. Należy dorysować:\n\n1. **\\(\\vec{T}\\)** - napięcie nitki, **poziomo w lewo** (wzdłuż poziomej nitki, ku punktowi O)\n2. **\\(\\vec{F}\\)** - elektryczna siła odpychania Coulomba, **ukośnie w górę i w prawo** (wzdłuż prostej łączącej kulki 1 i 2, od kulki 1 ku kulce 2)\n\nProporcje: \\(|\\vec{F}| = \\sqrt{T^2 + Q^2} > |\\vec{Q}|\\) i \\(> |\\vec{T}|\\), więc wektor \\(\\vec{F}\\) musi być **najdłuższy** z trzech.\n\n## Sposób 1 - Analiza równowagi sił i geometria układu\n\n**Krok 1: Ustal geometrię.**\n\nKulka 1 wisi pionowo pod O - jej nitka jest pionowa. Kulka 2 jest odchylona poziomo - jej nitka jest **pozioma** (kąt 90° od pionu). To asymetryczna konfiguracja, możliwa gdy kulki mają różne masy lub różne długości nitek.\n\n**Krok 2: Zidentyfikuj wszystkie siły na kulkę 2.**\n\nKulka 2 wchodzi w oddziaływanie z:\n- Ziemią: \\(\\vec{Q}\\) (ciężar, pionowo w dół) - ✅ już zaznaczony\n- Nitką: \\(\\vec{T}\\) (napięcie, wzdłuż nitki - poziomo w kierunku O, tzn. **w lewo**)\n- Kulką 1 (ładunki jednoimienne): \\(\\vec{F}\\) (siła Coulomba, odpychanie - **wzdłuż linii łączącej kulki, od kulki 1 ku kulce 2**)\n\n**Krok 3: Warunek równowagi.**\n\n\\[\n\\vec{Q} + \\vec{T} + \\vec{F} = \\vec{0}\n\\]\n\nSkładowe:\n- Oś pionowa \\((y)\\): \\(\\quad -Q + F_y = 0 \\;\\Rightarrow\\; F_y = Q\\)\n- Oś pozioma \\((x)\\): \\(\\quad -T + F_x = 0 \\;\\Rightarrow\\; F_x = T\\)\n\n**Krok 4: Kierunek i długość \\(\\vec{F}\\).**\n\nKulka 1 znajduje się poniżej O (nitka pionowa), kulka 2 - poziomo od O. Wektor od kulki 1 do kulki 2 wskazuje **w górę i w prawo** - dokładnie taki jest kierunek siły odpychania na kulkę 2.\n\nDługość wektora:\n\\[\n|\\vec{F}| = \\sqrt{F_x^2 + F_y^2} = \\sqrt{T^2 + Q^2}\n\\]\n\nPonieważ \\(|\\vec{F}|\\) jest przekątną prostokąta o bokach \\(T\\) i \\(Q\\), musi być **dłuższy od obu pozostałych wektorów**. Kąt \\(\\vec{F}\\) powyżej poziomu:\n\\[\n\\alpha = \\arctan\\!\\left(\\frac{Q}{T}\\right)\n\\]\n\n**Krok 5: Weryfikacja zamkniętości trójkąta sił.**\n\nReguła: trzy wektory sił w równowadze tworzą zamknięty trójkąt (metoda graficzna). Połóż \\(\\vec{Q}\\) (w dół), potem \\(\\vec{T}\\) (w lewo) - koniec drugiego wektora musi być połączony z początkiem pierwszego przez \\(\\vec{F}\\), co daje wektor **w górę i w prawo**. ✅ Zgodność z geometrią Coulomba.\n\n## Sposób 2 - Graficzna metoda trójkąta sił (bez rachunku)\n\nTo podejście typowo stosowane przy rysowaniu na egzaminie:\n\n1. \\(\\vec{Q}\\) jest pionowy (w dół) - dane.\n2. Nitka kulki 2 jest **pozioma** → \\(\\vec{T}\\) jest **poziomy, w lewo**. (Nitka nie może przenosić siły prostopadle do siebie - tylko wzdłuż swojej osi.)\n3. Skoro dwie znane siły mają kierunki ⬇ i ⬅, trzecia siła \\(\\vec{F}\\) musi być ich geometryczną równoważnicą przeciwną, czyli wskazywać **↗ (w górę i w prawo)**.\n4. Długości: narysuj \\(\\vec{Q}\\) i \\(\\vec{T}\\) jako dwa boki prostokąta - \\(\\vec{F}\\) to przekątna tego prostokąta, więc jest **dłuższa od obu**.\n\n> Fizyczne uzasadnienie kierunku \\(\\vec{F}\\): kulka 1 wisi pionowo pod O, kulka 2 - poziomo od O. Obie naładowane jednoimiennie → odpychają się wzdłuż linii je łączącej (skos ku górze-prawo dla kulki 2). ✅\n\n## Sposób 3 - Eliminacja możliwych kierunków \\(\\vec{F}\\)\n\nSprawdź, dlaczego inne kierunki \\(\\vec{F}\\) byłyby błędne:\n\n| Kierunek \\(\\vec{F}\\) | Dlaczego niemożliwy? |\n| Poziomo w prawo (→) | Brak równoważenia \\(\\vec{Q}\\) w pionie - kulka opadałaby w dół |\n| Pionowo w górę (↑) | Brak równoważenia \\(\\vec{T}\\) w poziomie - kulka przemieszczałaby się w lewo |\n| W górę i w lewo (↖) | Siła elektryczna + napięcie obie w lewo → brak równowagi poziomej |\n| Pionowo w dół (↓) | Współkierunkowy z \\(\\vec{Q}\\) - równowaga niemożliwa |\n| **W górę i w prawo (↗)** | ✅ Równoważy zarówno \\(\\vec{Q}\\) (pionowa składowa) jak i \\(\\vec{T}\\) (pozioma składowa) |\n\n## Orientacyjny schemat punktowania (odtworzony przez AI - NIE oficjalny klucz CKE)\n\n> 📋 **Orientacyjny schemat punktowania (nieoficjalny, odtworzony przez AI) (zadanie 7.1, max 2 pkt):**\n>\n> - **1 pkt** - uczeń narysował i opisał napięcie nitki \\(\\vec{T}\\) skierowane poziomo od kulki 2 ku punktowi O (poziomo w lewo), z zachowaniem właściwej długości względem \\(\\vec{Q}\\)\n> - **1 pkt** - uczeń narysował i opisał elektryczną siłę odpychania \\(\\vec{F}\\) (lub \\(\\vec{F_e}\\), \\(\\vec{F_{el}}\\)) skierowaną wzdłuż prostej łączącej kulki (ku górze i w prawo), z właściwą długością (dłuższą niż \\(\\vec{Q}\\) i \\(\\vec{T}\\), zgodnie z proporcją)\n> - **0 pkt** - brak opisu wektorów, błędny kierunek, brak zachowania proporcji długości\n>\n> **Akceptowane warianty nazwy sił:** napięcie nitki / siła naciągu nitki / \\(T\\); siła elektryczna / siła Coulomba / siła odpychania / \\(F_e\\) / \\(F_{el}\\)\n>\n> **Uwagi (orientacyjne):** ❌ Nie uznaje się wektorów bez opisów ani wektora wypadkowego zamiast składowych sił.\n\n## Wzory z karty CKE - czego MASZ użyć\n\n> 📖 **Karta wzorów CKE - sekcja FIZYKA: Elektryczność i magnetyzm:**\n> \\[\n> F = k \\cdot \\frac{q_1 \\cdot q_2}{r^2}\n> \\]\n> Prawo Coulomba - siła między ładunkami \\(q_1\\), \\(q_2\\) w odległości \\(r\\), stała \\(k = 9 \\cdot 10^9 \\, \\text{N·m}^2/\\text{C}^2\\).\n> Używamy konceptualnie: siła \\(\\vec{F}\\) działa **wzdłuż linii łączącej ładunki**, w kierunku od drugiego ładunku (odpychanie - ładunki jednoimienne).\n>\n> **Warunek równowagi:** Suma sił = 0 (Pierwsza zasada dynamiki Newtona).\n\n## Typowe pułapki i uwaga\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Napięcie nitki \\(\\vec{T}\\) musi być poziome (nitka pozioma!), nie ukośne - studenci często rysują \\(\\vec{T}\\) pod kątem, bo \"przyzwyczajeni\" do klasycznego wahadła. Tu nitka jest pozioma.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Zachowanie proporcji - \\(\\vec{F}\\) musi być **dłuższy** niż \\(\\vec{Q}\\), nie równy ani krótszy. Jeśli rysujesz trójkąt sił i \\(\\vec{F}\\) wychodzi krótszy, popełniłeś błąd geometryczny.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Kierunek \\(\\vec{F}\\) to kierunek od kulki 1 ku kulce 2 (odpychanie), a nie od kulki 2 ku kulce 1 - te dwie opcje są mylone, zwłaszcza pod presją czasu.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Opisy wektorów na rysunku są obowiązkowe - brak etykiety (\\(T\\), \\(F\\) lub \\(F_e\\)) może kosztować punkt, nawet gdy kierunek jest poprawny.","image":"img/fizyka-2017-maj-matura-rozszerzona/zad-7.1.webp","solution_image":null,"topics":"Pole elektryczne","page_from":7,"source":"ocr","answer_source":null,"answer_text_source":"ocr","solution_source":"maturazai","text_source":"ocr","source_label":"Fizyka · Matura · maj 2017 (rozszerzona)","subject_label":"Fizyka","category_label":"Matura","text_html":"<p>Zadanie 7.1. (0-2)<br>Na rysunku B dorysuj i opisz pozostałe siły działające na kulkę 2. Zachowaj właściwe<br>proporcje długości wektorów.</p>","answer_text_html":"<p>Zadanie 7.1. (0-2)<br>Wymagania ogólne<br>Wymagania szczegółowe<br>III. Wykorzystanie i przetwarzanie<br>informacji zapisanych w postaci tekstu,<br>tabel, wykresów, schematów<br>i rysunków.<br>IV. Budowa prostych modeli<br>fizycznych i matematycznych do opisu<br>zjawisk.<br>1.4) (G) Zdający opisuje zachowanie się ciał<br>na podstawie pierwszej zasady dynamiki<br>Newtona.<br>4.2) (G) Zdający opisuje jakościowo<br>oddziaływanie ładunków jednoimiennych<br>i różnoimiennych.<br>1.13) Zdający składa i rozkłada siły działające<br>wzdłuż prostych nierównoległych.<br>Schemat punktowania<br>2 p. - prawidłowy opis oraz prawidłowe narysowanie siły elektrostatycznej i siły reakcji nici<br>z zachowaniem właściwych relacji pomiędzy wartościami wszystkich sił.<br>1 p. - prawidłowy kierunek i zwrot siły elektrostatycznej oraz opis obu sił<br>lub</p>\n<ul><li>prawidłowe narysowanie siły elektrostatycznej i siły reakcji nici z zachowaniem</li></ul>\n<p>właściwych relacji pomiędzy wartościami wszystkich sił oraz brak oznaczeń sił.<br>0 p. - brak spełnienia powyższych kryteriów.<br>Przykładowe rozwiązanie<br>Oznaczenia pozostałych sił działających na kulkę:<br>ܨԦ௘ - siła elektrostatyczna (Coulomba),<br>ܨԦ௥ - siła reakcji/naprężenia nici,<br>Siły rysujemy wzdłuż odpowiednich kierunków tak,<br>aby ich suma wektorowa była równa zero.<br>(W przykładowym<br>rozwiązaniu<br>liniami<br>przerywanymi oznaczono linie pomocnicze przy<br>konstrukcji sumy wektorów z reguły równoległoboku</p>\n<ul><li>we wszystkich możliwych wariantach konstrukcji).</li></ul>\n<p>QሬሬԦ<br>2<br>O<br>1<br>ܨԦ௥<br>ܨԦ௘</p>","solutions":[{"source":"maturazai","label":"maturazai.pl (AI)","kind":"text","html":"<h4>Poprawna odpowiedź</h4>\n<p>Na rysunku B kulka 2 pozostaje w równowadze pod działaniem <strong>trzech sił</strong>. Wektor <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (ciężar, w dół) jest już narysowany. Należy dorysować:</p>\n<ol><li><strong><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math></strong> - napięcie nitki, <strong>poziomo w lewo</strong> (wzdłuż poziomej nitki, ku punktowi O)</li><li><strong><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math></strong> - elektryczna siła odpychania Coulomba, <strong>ukośnie w górę i w prawo</strong> (wzdłuż prostej łączącej kulki 1 i 2, od kulki 1 ku kulce 2)</li></ol>\n<p>Proporcje: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msup><mi>T</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><mi>Q</mi><mn>2</mn></msup></mrow></msqrt><mo>&#x0003E;</mo><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></math> i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo>&#x0003E;</mo><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></math>, więc wektor <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> musi być <strong>najdłuższy</strong> z trzech.</p>\n<h4>Sposób 1 - Analiza równowagi sił i geometria układu</h4>\n<p><strong>Krok 1: Ustal geometrię.</strong></p>\n<p>Kulka 1 wisi pionowo pod O - jej nitka jest pionowa. Kulka 2 jest odchylona poziomo - jej nitka jest <strong>pozioma</strong> (kąt 90° od pionu). To asymetryczna konfiguracja, możliwa gdy kulki mają różne masy lub różne długości nitek.</p>\n<p><strong>Krok 2: Zidentyfikuj wszystkie siły na kulkę 2.</strong></p>\n<p>Kulka 2 wchodzi w oddziaływanie z:</p>\n<ul><li>Ziemią: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (ciężar, pionowo w dół) - ✅ już zaznaczony</li><li>Nitką: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (napięcie, wzdłuż nitki - poziomo w kierunku O, tzn. <strong>w lewo</strong>)</li><li>Kulką 1 (ładunki jednoimienne): <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (siła Coulomba, odpychanie - <strong>wzdłuż linii łączącej kulki, od kulki 1 ku kulce 2</strong>)</li></ul>\n<p><strong>Krok 3: Warunek równowagi.</strong></p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0002B;</mo><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0002B;</mo><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo>&#x0003D;</mo><mover><mrow><mn>0</mn></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math></div>\n<p>Składowe:</p>\n<ul><li>Oś pionowa <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mi>y</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo></mrow></math>: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mspace width=\"1em\" /><mo>&#x02212;</mo><mi>Q</mi><mo>&#x0002B;</mo><msub><mi>F</mi><mi>y</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn><mspace width=\"0.278em\" /><mo>&#x021D2;</mo><mspace width=\"0.278em\" /><msub><mi>F</mi><mi>y</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>Q</mi></mrow></math></li><li>Oś pozioma <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mi>x</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo></mrow></math>: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mspace width=\"1em\" /><mo>&#x02212;</mo><mi>T</mi><mo>&#x0002B;</mo><msub><mi>F</mi><mi>x</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn><mspace width=\"0.278em\" /><mo>&#x021D2;</mo><mspace width=\"0.278em\" /><msub><mi>F</mi><mi>x</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>T</mi></mrow></math></li></ul>\n<p><strong>Krok 4: Kierunek i długość <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>.</strong></p>\n<p>Kulka 1 znajduje się poniżej O (nitka pionowa), kulka 2 - poziomo od O. Wektor od kulki 1 do kulki 2 wskazuje <strong>w górę i w prawo</strong> - dokładnie taki jest kierunek siły odpychania na kulkę 2.</p>\n<p>Długość wektora:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>F</mi><mi>x</mi><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mi>F</mi><mi>y</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msup><mi>T</mi><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002B;</mo><msup><mi>Q</mi><mn>2</mn></msup></mrow></msqrt></mrow></math></div>\n<p>Ponieważ <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></math> jest przekątną prostokąta o bokach <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>T</mi></mrow></math> i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>Q</mi></mrow></math>, musi być <strong>dłuższy od obu pozostałych wektorów</strong>. Kąt <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> powyżej poziomu:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>&#x003B1;</mi><mo>&#x0003D;</mo><mi>arctan</mi><mspace width=\"negativethinmathspace\" /><mrow><mo stretchy=\"true\" fence=\"true\" form=\"prefix\">&#x00028;</mo><mfrac><mrow><mi>Q</mi></mrow><mrow><mi>T</mi></mrow></mfrac><mo stretchy=\"true\" fence=\"true\" form=\"postfix\">&#x00029;</mo></mrow></mrow></math></div>\n<p><strong>Krok 5: Weryfikacja zamkniętości trójkąta sił.</strong></p>\n<p>Reguła: trzy wektory sił w równowadze tworzą zamknięty trójkąt (metoda graficzna). Połóż <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (w dół), potem <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (w lewo) - koniec drugiego wektora musi być połączony z początkiem pierwszego przez <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>, co daje wektor <strong>w górę i w prawo</strong>. ✅ Zgodność z geometrią Coulomba.</p>\n<h4>Sposób 2 - Graficzna metoda trójkąta sił (bez rachunku)</h4>\n<p>To podejście typowo stosowane przy rysowaniu na egzaminie:</p>\n<ol><li><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> jest pionowy (w dół) - dane.</li><li>Nitka kulki 2 jest <strong>pozioma</strong> → <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> jest <strong>poziomy, w lewo</strong>. (Nitka nie może przenosić siły prostopadle do siebie - tylko wzdłuż swojej osi.)</li><li>Skoro dwie znane siły mają kierunki ⬇ i ⬅, trzecia siła <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> musi być ich geometryczną równoważnicą przeciwną, czyli wskazywać <strong>↗ (w górę i w prawo)</strong>.</li><li>Długości: narysuj <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> jako dwa boki prostokąta - <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> to przekątna tego prostokąta, więc jest <strong>dłuższa od obu</strong>.</li></ol>\n<blockquote>Fizyczne uzasadnienie kierunku <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>: kulka 1 wisi pionowo pod O, kulka 2 - poziomo od O. Obie naładowane jednoimiennie → odpychają się wzdłuż linii je łączącej (skos ku górze-prawo dla kulki 2). ✅</blockquote>\n<h4>Sposób 3 - Eliminacja możliwych kierunków <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math></h4>\n<p>Sprawdź, dlaczego inne kierunki <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> byłyby błędne:</p>\n<p>| Kierunek <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> | Dlaczego niemożliwy? |<br>| Poziomo w prawo (→) | Brak równoważenia <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> w pionie - kulka opadałaby w dół |<br>| Pionowo w górę (↑) | Brak równoważenia <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> w poziomie - kulka przemieszczałaby się w lewo |<br>| W górę i w lewo (↖) | Siła elektryczna + napięcie obie w lewo → brak równowagi poziomej |<br>| Pionowo w dół (↓) | Współkierunkowy z <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> - równowaga niemożliwa |<br>| <strong>W górę i w prawo (↗)</strong> | ✅ Równoważy zarówno <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (pionowa składowa) jak i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (pozioma składowa) |</p>\n<h4>Orientacyjny schemat punktowania (odtworzony przez AI - NIE oficjalny klucz CKE)</h4>\n<blockquote>📋 <strong>Orientacyjny schemat punktowania (nieoficjalny, odtworzony przez AI) (zadanie 7.1, max 2 pkt):</strong><br><br>- <strong>1 pkt</strong> - uczeń narysował i opisał napięcie nitki <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> skierowane poziomo od kulki 2 ku punktowi O (poziomo w lewo), z zachowaniem właściwej długości względem <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math><br>- <strong>1 pkt</strong> - uczeń narysował i opisał elektryczną siłę odpychania <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> (lub <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><msub><mi>F</mi><mi>e</mi></msub></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><msub><mi>F</mi><mrow><mi>e</mi><mi>l</mi></mrow></msub></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>) skierowaną wzdłuż prostej łączącej kulki (ku górze i w prawo), z właściwą długością (dłuższą niż <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>, zgodnie z proporcją)<br>- <strong>0 pkt</strong> - brak opisu wektorów, błędny kierunek, brak zachowania proporcji długości<br><br><strong>Akceptowane warianty nazwy sił:</strong> napięcie nitki / siła naciągu nitki / <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>T</mi></mrow></math>; siła elektryczna / siła Coulomba / siła odpychania / <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>F</mi><mi>e</mi></msub></mrow></math> / <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>F</mi><mrow><mi>e</mi><mi>l</mi></mrow></msub></mrow></math><br><br><strong>Uwagi (orientacyjne):</strong> ❌ Nie uznaje się wektorów bez opisów ani wektora wypadkowego zamiast składowych sił.</blockquote>\n<h4>Wzory z karty CKE - czego MASZ użyć</h4>\n<blockquote>📖 <strong>Karta wzorów CKE - sekcja FIZYKA: Elektryczność i magnetyzm:</strong><br><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mo>&#x0003E;</mo><mi>F</mi><mo>&#x0003D;</mo><mi>k</mi><mo>&#x000B7;</mo><mfrac><mrow><msub><mi>q</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x000B7;</mo><msub><mi>q</mi><mn>2</mn></msub></mrow><mrow><msup><mi>r</mi><mn>2</mn></msup></mrow></mfrac><mo>&#x0003E;</mo></mrow></math><br>Prawo Coulomba - siła między ładunkami <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>q</mi><mn>1</mn></msub></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>q</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> w odległości <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>r</mi></mrow></math>, stała <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>k</mi><mo>&#x0003D;</mo><mn>9</mn><mo>&#x000B7;</mo><msup><mn>10</mn><mn>9</mn></msup><mspace width=\"0.167em\" /><msup><mtext>N·m</mtext><mn>2</mn></msup><mo>&#x0002F;</mo><msup><mtext>C</mtext><mn>2</mn></msup></mrow></math>.<br>Używamy konceptualnie: siła <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> działa <strong>wzdłuż linii łączącej ładunki</strong>, w kierunku od drugiego ładunku (odpychanie - ładunki jednoimienne).<br><br><strong>Warunek równowagi:</strong> Suma sił = 0 (Pierwsza zasada dynamiki Newtona).</blockquote>\n<h4>Typowe pułapki i uwaga</h4>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Napięcie nitki <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> musi być poziome (nitka pozioma!), nie ukośne - studenci często rysują <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>T</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> pod kątem, bo &quot;przyzwyczajeni&quot; do klasycznego wahadła. Tu nitka jest pozioma.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Zachowanie proporcji - <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> musi być <strong>dłuższy</strong> niż <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>Q</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math>, nie równy ani krótszy. Jeśli rysujesz trójkąt sił i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> wychodzi krótszy, popełniłeś błąd geometryczny.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Kierunek <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mover><mrow><mi>F</mi></mrow><mo stretchy=\"true\">&#x02192;</mo></mover></mrow></math> to kierunek od kulki 1 ku kulce 2 (odpychanie), a nie od kulki 2 ku kulce 1 - te dwie opcje są mylone, zwłaszcza pod presją czasu.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Opisy wektorów na rysunku są obowiązkowe - brak etykiety (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>T</mi></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>F</mi></mrow></math> lub <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>F</mi><mi>e</mi></msub></mrow></math>) może kosztować punkt, nawet gdy kierunek jest poprawny.</blockquote>"},{"source":"zadaniazmatur","label":"zadaniazmatur.pl","kind":"text","html":"<p>[OBRAZEK]</p>"}]}