{"id":"fizyka-2019-maj-matura-rozszerzona/zad/1.4","paper_id":"fizyka-2019-maj-matura-rozszerzona","number":"1.4","points":1,"ptype":"closed","subject":"fizyka","category":"matura","year":2019,"month":"maj","level":"rozszerzona","text":"Zadanie 1.4. (0-1)\nPiłkę P1 rzucono poziomo (jak w opisie zadania 1.), a piłkę P2 (taką samą jak P1) upuszczono\nswobodnie z tej samej wysokości. Czas lotu piłki P1 do momentu uderzenia w ziemię\noznaczymy jako t1, a wartość prędkości tej piłki tuż przed uderzeniem w ziemię oznaczymy\njako v1. Analogicznie - czas lotu piłki P2 do momentu uderzenia w ziemię oznaczymy jako t2,\na wartość prędkości tej piłki tuż przed uderzeniem w ziemię oznaczymy jako v2.\nUzupełnij zdanie. Zaznacz właściwą odpowiedź wybraną spośród A-C oraz wybraną\nspośród 1-3.\nOdpowiedzi udzielaj zgodnie z modelem zjawiska, w którym pomijamy opory powietrza.\nZależność między czasami lotu obu piłek określa relacja\n, a zależność między\nwartościami prędkości piłek tuż przed uderzeniem w ziemię określa relacja\nA.\n1\n2\nt\nt\n1.\n1\n2\nv\nv\nB.\n1\n2\nt\nt\n>\n2.\n1\n2\nv > v\nC.\n1\n2\nt\nt\n<\n3.\n1\n2\nv < v\nWypełnia\negzaminator\nNr zadania\n1.1.\n1.2.\n1.3.\n1.4.\nMaks. liczba pkt\n2\n2\n1\n1\nUzyskana liczba pkt\nEk\n0 0\nt\nEk\n0 0\nt\nEk\n0 0\nt\nEk\n0 0\nt\nA\nB\nC\n1 2 3\nMFA_1R","answer":"A","answer_text":"Zadanie 1.4. (0-1)\nWymagania ogólne\nWymagania szczegółowe\nI. Znajomość i umiejętność\nwykorzystania pojęć i praw fizyki\ndo wyjaśniania procesów i zjawisk\nw przyrodzie.\nZdający: 1.15) analizuje ruch ciał w dwóch\nwymiarach na przykładzie rzutu poziomego.\nSchemat punktowania\n1 p. - poprawna odpowiedź.\n0 p. - brak spełnienia powyższego kryterium.\nPoprawna odpowiedź\nA2","solution":"## Poprawna odpowiedź\n\n**Czasy lotu: A** (\\(t_1 = t_2\\)), **prędkości przed uderzeniem: 2** (\\(v_1 > v_2\\))\n\nPełna odpowiedź wg klucza CKE: **A2**.\n\n## Sposób 1 - Analiza składowych ruchu (metoda kinematyczna)\n\n### Czasy lotu\n\nObie piłki startują z tej samej wysokości \\(h\\). Kluczowy fakt: **w rzucie poziomym składowa pionowa prędkości początkowej wynosi zero** - dokładnie tak samo jak w swobodnym spadaniu.\n\nRuch w pionie jest zatem identyczny dla obu piłek:\n\\[\nh = \\frac{1}{2}g t^2\n\\]\n\nStąd:\n\\[\nt = \\sqrt{\\frac{2h}{g}}\n\\]\n\nWynik nie zależy od poziomej składowej prędkości początkowej, więc:\n\\[\n\\boxed{t_1 = t_2}\n\\]\n\n### Prędkości tuż przed uderzeniem\n\n**Piłka P₂** (swobodny spadek) - tylko składowa pionowa:\n\\[\nv_2 = g t_2\n\\]\n\n**Piłka P₁** (rzut poziomy z prędkością początkową \\(v_0\\)):\n- składowa pionowa: \\(v_y = g t_1 = g t_2\\) (taka sama jak \\(v_2\\)!)\n- składowa pozioma: \\(v_x = v_0\\) (stała przez cały lot)\n\nPrędkość wypadkowa:\n\\[\nv_1 = \\sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \\sqrt{v_0^2 + (gt_2)^2} = \\sqrt{v_0^2 + v_2^2}\n\\]\n\nPonieważ \\(v_0 > 0\\):\n\\[\n\\boxed{v_1 = \\sqrt{v_0^2 + v_2^2} > v_2}\n\\]\n\n## Sposób 2 - Zasada niezależności ruchów (argument koncepcyjny)\n\nZasada niezależności składowych ruchu: **ruch poziomy i pionowy są od siebie niezależne**.\n\nPodział ruchu piłki P₁:\n\n| Składowa | P₁ | P₂ |\n| Pionowa | jak swobodny spadek (\\(v_{y0}=0\\), przyspieszenie \\(g\\)) | swobodny spadek (\\(v_0=0\\), przyspieszenie \\(g\\)) |\n| Pozioma | \\(v_x = v_0 = \\text{const}\\) | brak |\n\n**Wniosek dla czasu:** Czas lotu zależy WYŁĄCZNIE od ruchu pionowego (kiedy piłka \"osiągnie podłogę\"). Oba piony są identyczne → \\(t_1 = t_2\\).\n\n**Wniosek dla prędkości:** P₁ ma tę samą pionową składową prędkości co P₂, PLUS niezerową poziomą \\(v_0\\). Suma wektorowa jest większa niż sama składowa pionowa:\n\\[\nv_1 = \\sqrt{v_0^2 + v_2^2} > v_2\n\\]\n\n## Sposób 3 - Energia (weryfikacja przez zasadę zachowania energii)\n\nObie piłki zaczynają z tej samej wysokości \\(h\\).\n\n**Piłka P₂:**\n\\[\n\\frac{1}{2}mv_2^2 = mgh \\implies v_2 = \\sqrt{2gh}\n\\]\n\n**Piłka P₁** (ma dodatkowo energię kinetyczną ruchu poziomego \\(\\frac{1}{2}mv_0^2\\)):\n\\[\n\\frac{1}{2}mv_1^2 = \\frac{1}{2}mv_0^2 + mgh \\implies v_1 = \\sqrt{v_0^2 + 2gh}\n\\]\n\nPorównanie:\n\\[\nv_1 = \\sqrt{v_0^2 + 2gh} > \\sqrt{2gh} = v_2 \\quad \\checkmark\n\\]\n\nTo samo wyrażenie co w Sposobie 1, bo \\(2gh = (gt_2)^2 = v_2^2\\). Metody są spójne.\n\n## Schemat oceniania CKE\n\n> 📋 **Schemat punktowania CKE (zadanie 1.4, 0-1 pkt):**\n> - **1 pkt** - poprawna odpowiedź.\n> - **0 pkt** - brak spełnienia powyższego kryterium.\n>\n> **Poprawna odpowiedź CKE: A2** - czyli \\(t_1 = t_2\\) (wariant A) oraz \\(v_1 > v_2\\) (wariant 2).\n\n## Wzory z karty CKE - czego MASZ użyć\n\n> 📖 **Karta wzorów CKE - sekcja FIZYKA (kinematyka):**\n>\n> Swobodny spadek: \\(h = \\frac{1}{2}gt^2\\), \\(v = gt\\)\n>\n> Rzut poziomy: \\(x = v_0 t\\), \\(y = \\frac{1}{2}gt^2\\), prędkość wypadkowa \\(v = \\sqrt{v_x^2 + v_y^2}\\)\n>\n> Użyliśmy w Sposobie 1 do obliczenia czasu i prędkości wypadkowej. W Sposobie 3 - zasada zachowania energii mechanicznej.\n\n## Dlaczego inne odpowiedzi są błędne\n\n### Czasy lotu (A, B, C):\n\n| Wariant | Co mówi | Typowy błąd ucznia |\n| **B** | \\(t_1 > t_2\\) | Uczeń myśli, że pozioma prędkość \"wydłuża\" lot - myli czas z zasięgiem poziomym |\n| **C** | \\(t_1 < t_2\\) | Uczeń myśli, że \"rzucona\" piłka \"spada szybciej\" bo ma większą prędkość - myli prędkość wypadkową z pionową składową |\n\n### Prędkości końcowe (1, 2, 3):\n\n| Wariant | Co mówi | Typowy błąd ucznia |\n| **1** | \\(v_1 = v_2\\) | Uczeń wie, że czasy są równe, więc błędnie wnioskuje, że prędkości też muszą być równe - zapomina o składowej poziomej \\(v_0\\) w piłce P₁ |\n| **3** | \\(v_1 < v_2\\) | Rzadki błąd - brak fizycznego uzasadnienia; zazwyczaj pomylenie kierunku nierówności |\n\n## Typowe pułapki\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Największa pułapka: skoro \\(t_1 = t_2\\), uczeń często \"automatycznie\" wpisuje też \\(v_1 = v_2\\) - to **błąd**! Czas lotu zależy tylko od pionu, ale prędkość końcowa zależy od WSZYSTKICH składowych.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Nie mylić zasięgu poziomego (\\(x = v_0 t\\), tym razem \\(x_1 > x_2 = 0\\)) z czasem lotu - P₁ leci dalej w poziomie, ale **nie dłużej**.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** W modelu bez oporów powietrza składowa pozioma prędkości P₁ **nie maleje** - \\(v_x = v_0\\) przez cały lot. Gdyby były opory, \\(v_x\\) malałoby i zadanie byłoby znacznie trudniejsze.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Sposób przez energię (Sposób 3) to elegancka weryfikacja - nie trzeba liczyć składowych osobno; wystarczy zauważyć, że P₁ ma więcej energii kinetycznej na starcie.","image":"img/fizyka-2019-maj-matura-rozszerzona/zad-1.4.webp","solution_image":null,"topics":"Kinematyka","page_from":3,"source":"ocr","answer_source":"ocr","answer_text_source":"ocr","solution_source":"maturazai","text_source":"ocr","source_label":"Fizyka · Matura · maj 2019 (rozszerzona)","subject_label":"Fizyka","category_label":"Matura","text_html":"<p>Zadanie 1.4. (0-1)<br>Piłkę P1 rzucono poziomo (jak w opisie zadania 1.), a piłkę P2 (taką samą jak P1) upuszczono<br>swobodnie z tej samej wysokości. Czas lotu piłki P1 do momentu uderzenia w ziemię<br>oznaczymy jako t1, a wartość prędkości tej piłki tuż przed uderzeniem w ziemię oznaczymy<br>jako v1. Analogicznie - czas lotu piłki P2 do momentu uderzenia w ziemię oznaczymy jako t2,<br>a wartość prędkości tej piłki tuż przed uderzeniem w ziemię oznaczymy jako v2.<br>Uzupełnij zdanie. Zaznacz właściwą odpowiedź wybraną spośród A-C oraz wybraną<br>spośród 1-3.<br>Odpowiedzi udzielaj zgodnie z modelem zjawiska, w którym pomijamy opory powietrza.<br>Zależność między czasami lotu obu piłek określa relacja<br>, a zależność między<br>wartościami prędkości piłek tuż przed uderzeniem w ziemię określa relacja<br>A.<br>1<br>2<br>t<br>t<br>1.<br>1<br>2<br>v<br>v<br>B.<br>1<br>2<br>t<br>t</p>\n<blockquote></blockquote>\n<p>2.<br>1<br>2<br>v &gt; v<br>C.<br>1<br>2<br>t<br>t<br>&lt;<br>3.<br>1<br>2<br>v &lt; v<br>Wypełnia<br>egzaminator<br>Nr zadania<br>1.1.<br>1.2.<br>1.3.<br>1.4.<br>Maks. liczba pkt<br>2<br>2<br>1<br>1<br>Uzyskana liczba pkt<br>Ek<br>0 0<br>t<br>Ek<br>0 0<br>t<br>Ek<br>0 0<br>t<br>Ek<br>0 0<br>t<br>A<br>B<br>C<br>1 2 3<br>MFA_1R</p>","answer_text_html":"<p>Zadanie 1.4. (0-1)<br>Wymagania ogólne<br>Wymagania szczegółowe<br>I. Znajomość i umiejętność<br>wykorzystania pojęć i praw fizyki<br>do wyjaśniania procesów i zjawisk<br>w przyrodzie.<br>Zdający: 1.15) analizuje ruch ciał w dwóch<br>wymiarach na przykładzie rzutu poziomego.<br>Schemat punktowania<br>1 p. - poprawna odpowiedź.<br>0 p. - brak spełnienia powyższego kryterium.<br>Poprawna odpowiedź<br>A2</p>","solutions":[{"source":"maturazai","label":"maturazai.pl (AI)","kind":"text","html":"<h4>Poprawna odpowiedź</h4>\n<p><strong>Czasy lotu: A</strong> (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math>), <strong>prędkości przed uderzeniem: 2</strong> (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003E;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math>)</p>\n<p>Pełna odpowiedź wg klucza CKE: <strong>A2</strong>.</p>\n<h4>Sposób 1 - Analiza składowych ruchu (metoda kinematyczna)</h4>\n<h5>Czasy lotu</h5>\n<p>Obie piłki startują z tej samej wysokości <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>h</mi></mrow></math>. Kluczowy fakt: <strong>w rzucie poziomym składowa pionowa prędkości początkowej wynosi zero</strong> - dokładnie tak samo jak w swobodnym spadaniu.</p>\n<p>Ruch w pionie jest zatem identyczny dla obu piłek:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>h</mi><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>g</mi><msup><mi>t</mi><mn>2</mn></msup></mrow></math></div>\n<p>Stąd:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>t</mi><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><mfrac><mrow><mn>2</mn><mi>h</mi></mrow><mrow><mi>g</mi></mrow></mfrac></mrow></msqrt></mrow></math></div>\n<p>Wynik nie zależy od poziomej składowej prędkości początkowej, więc:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><menclose notation=\"box\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></menclose></mrow></math></div>\n<h5>Prędkości tuż przed uderzeniem</h5>\n<p><strong>Piłka P₂</strong> (swobodny spadek) - tylko składowa pionowa:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>g</mi><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math></div>\n<p><strong>Piłka P₁</strong> (rzut poziomy z prędkością początkową <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub></mrow></math>):</p>\n<ul><li>składowa pionowa: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>y</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>g</mi><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><mi>g</mi><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> (taka sama jak <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math>!)</li><li>składowa pozioma: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>x</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub></mrow></math> (stała przez cały lot)</li></ul>\n<p>Prędkość wypadkowa:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mi>x</mi><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>y</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mi>g</mi><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub><msup><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mn>2</mn></msup></mrow></msqrt><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt></mrow></math></div>\n<p>Ponieważ <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub><mo>&#x0003E;</mo><mn>0</mn></mrow></math>:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><menclose notation=\"box\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>&#x0003E;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></menclose></mrow></math></div>\n<h4>Sposób 2 - Zasada niezależności ruchów (argument koncepcyjny)</h4>\n<p>Zasada niezależności składowych ruchu: <strong>ruch poziomy i pionowy są od siebie niezależne</strong>.</p>\n<p>Podział ruchu piłki P₁:</p>\n<p>| Składowa | P₁ | P₂ |<br>| Pionowa | jak swobodny spadek (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>y</mi><mn>0</mn></mrow></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn></mrow></math>, przyspieszenie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>g</mi></mrow></math>) | swobodny spadek (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn></mrow></math>, przyspieszenie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>g</mi></mrow></math>) |<br>| Pozioma | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>x</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><mtext>const</mtext></mrow></math> | brak |</p>\n<p><strong>Wniosek dla czasu:</strong> Czas lotu zależy WYŁĄCZNIE od ruchu pionowego (kiedy piłka &quot;osiągnie podłogę&quot;). Oba piony są identyczne → <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math>.</p>\n<p><strong>Wniosek dla prędkości:</strong> P₁ ma tę samą pionową składową prędkości co P₂, PLUS niezerową poziomą <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub></mrow></math>. Suma wektorowa jest większa niż sama składowa pionowa:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>&#x0003E;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math></div>\n<h4>Sposób 3 - Energia (weryfikacja przez zasadę zachowania energii)</h4>\n<p>Obie piłki zaczynają z tej samej wysokości <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>h</mi></mrow></math>.</p>\n<p><strong>Piłka P₂:</strong></p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0003D;</mo><mi>m</mi><mi>g</mi><mi>h</mi><mi>&#x027F9;</mi><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><mn>2</mn><mi>g</mi><mi>h</mi></mrow></msqrt></mrow></math></div>\n<p><strong>Piłka P₁</strong> (ma dodatkowo energię kinetyczną ruchu poziomego <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup></mrow></math>):</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>m</mi><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><mi>m</mi><mi>g</mi><mi>h</mi><mi>&#x027F9;</mi><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><mn>2</mn><mi>g</mi><mi>h</mi></mrow></msqrt></mrow></math></div>\n<p>Porównanie:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>0</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><mn>2</mn><mi>g</mi><mi>h</mi></mrow></msqrt><mo>&#x0003E;</mo><msqrt><mrow><mn>2</mn><mi>g</mi><mi>h</mi></mrow></msqrt><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub><mspace width=\"1em\" /><mi>&#x02713;</mi></mrow></math></div>\n<p>To samo wyrażenie co w Sposobie 1, bo <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>2</mn><mi>g</mi><mi>h</mi><mo>&#x0003D;</mo><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mi>g</mi><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub><msup><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mn>2</mn></msup><mo>&#x0003D;</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup></mrow></math>. Metody są spójne.</p>\n<h4>Schemat oceniania CKE</h4>\n<blockquote>📋 <strong>Schemat punktowania CKE (zadanie 1.4, 0-1 pkt):</strong><br>- <strong>1 pkt</strong> - poprawna odpowiedź.<br>- <strong>0 pkt</strong> - brak spełnienia powyższego kryterium.<br><br><strong>Poprawna odpowiedź CKE: A2</strong> - czyli <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> (wariant A) oraz <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003E;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> (wariant 2).</blockquote>\n<h4>Wzory z karty CKE - czego MASZ użyć</h4>\n<blockquote>📖 <strong>Karta wzorów CKE - sekcja FIZYKA (kinematyka):</strong><br><br>Swobodny spadek: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>h</mi><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>g</mi><msup><mi>t</mi><mn>2</mn></msup></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>v</mi><mo>&#x0003D;</mo><mi>g</mi><mi>t</mi></mrow></math><br><br>Rzut poziomy: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>x</mi><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub><mi>t</mi></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>y</mi><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>2</mn></mrow></mfrac><mi>g</mi><msup><mi>t</mi><mn>2</mn></msup></mrow></math>, prędkość wypadkowa <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>v</mi><mo>&#x0003D;</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mi>x</mi><mn>2</mn></msubsup><mo>&#x0002B;</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>y</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt></mrow></math><br><br>Użyliśmy w Sposobie 1 do obliczenia czasu i prędkości wypadkowej. W Sposobie 3 - zasada zachowania energii mechanicznej.</blockquote>\n<h4>Dlaczego inne odpowiedzi są błędne</h4>\n<h5>Czasy lotu (A, B, C):</h5>\n<p>| Wariant | Co mówi | Typowy błąd ucznia |<br>| <strong>B</strong> | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003E;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> | Uczeń myśli, że pozioma prędkość &quot;wydłuża&quot; lot - myli czas z zasięgiem poziomym |<br>| <strong>C</strong> | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003C;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> | Uczeń myśli, że &quot;rzucona&quot; piłka &quot;spada szybciej&quot; bo ma większą prędkość - myli prędkość wypadkową z pionową składową |</p>\n<h5>Prędkości końcowe (1, 2, 3):</h5>\n<p>| Wariant | Co mówi | Typowy błąd ucznia |<br>| <strong>1</strong> | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> | Uczeń wie, że czasy są równe, więc błędnie wnioskuje, że prędkości też muszą być równe - zapomina o składowej poziomej <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub></mrow></math> w piłce P₁ |<br>| <strong>3</strong> | <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003C;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> | Rzadki błąd - brak fizycznego uzasadnienia; zazwyczaj pomylenie kierunku nierówności |</p>\n<h4>Typowe pułapki</h4>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Największa pułapka: skoro <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>t</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>t</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math>, uczeń często &quot;automatycznie&quot; wpisuje też <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub></mrow></math> - to <strong>błąd</strong>! Czas lotu zależy tylko od pionu, ale prędkość końcowa zależy od WSZYSTKICH składowych.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Nie mylić zasięgu poziomego (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>x</mi><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub><mi>t</mi></mrow></math>, tym razem <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>x</mi><mn>1</mn></msub><mo>&#x0003E;</mo><msub><mi>x</mi><mn>2</mn></msub><mo>&#x0003D;</mo><mn>0</mn></mrow></math>) z czasem lotu - P₁ leci dalej w poziomie, ale <strong>nie dłużej</strong>.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> W modelu bez oporów powietrza składowa pozioma prędkości P₁ <strong>nie maleje</strong> - <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>x</mi></msub><mo>&#x0003D;</mo><msub><mi>v</mi><mn>0</mn></msub></mrow></math> przez cały lot. Gdyby były opory, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><msub><mi>v</mi><mi>x</mi></msub></mrow></math> malałoby i zadanie byłoby znacznie trudniejsze.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Sposób przez energię (Sposób 3) to elegancka weryfikacja - nie trzeba liczyć składowych osobno; wystarczy zauważyć, że P₁ ma więcej energii kinetycznej na starcie.</blockquote>"}]}