{"id":"informator-maturalny-informatyka-2015/zad/3","paper_id":"informator-maturalny-informatyka-2015","number":"3","points":1,"ptype":"true_false","subject":"informatyka","category":"informator-maturalny","year":2015,"month":null,"level":null,"text":"Zadanie 3. (0-1)\nW grafice rastrowej\nP\nF\nkażdy piksel ma jednoznacznie określony kolor.\nobraz pamiętany jest w postaci obiektów geometrycznych.\nzaletą jest skalowalność obrazu.\nmogą być zapisywane zdjęcia z aparatu cyfrowego.\nWymagania ogólne\nI. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego\noprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej;\nkomunikowanie się za pomocą komputera i technologii\ninformacyjno-komunikacyjnych.\nWymagania szczegółowe\n1. Posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem,\nkorzystanie z sieci komputerowej.\nZdający:\n1) przedstawia sposoby reprezentowania różnych form\ninformacji w komputerze: liczb, znaków, obrazów, animacji,\ndźwięków.\nRozwiązanie\nPFFP\nSchemat punktowania\n1 pkt - poprawne zaznaczenie wszystkich odpowiedzi.\n0 pkt - błędne zaznaczenia lub ich brak.\nPrzykładowe zadania z rozwiązaniami 15","answer":null,"answer_text":null,"solution":null,"image":"img/informator-maturalny-informatyka-2015/zad-3.webp","solution_image":null,"topics":null,"page_from":14,"source":"ocr","answer_source":null,"answer_text_source":null,"solution_source":null,"text_source":"ocr","source_label":"Informatyka · Informator maturalny · 2015","subject_label":"Informatyka","category_label":"Informator maturalny","text_html":"<p>Zadanie 3. (0-1)<br>W grafice rastrowej<br>P<br>F<br>każdy piksel ma jednoznacznie określony kolor.<br>obraz pamiętany jest w postaci obiektów geometrycznych.<br>zaletą jest skalowalność obrazu.<br>mogą być zapisywane zdjęcia z aparatu cyfrowego.<br>Wymagania ogólne<br>I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego<br>oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej;<br>komunikowanie się za pomocą komputera i technologii<br>informacyjno-komunikacyjnych.<br>Wymagania szczegółowe</p>\n<ol><li>Posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem,</li></ol>\n<p>korzystanie z sieci komputerowej.<br>Zdający:</p>\n<ol><li>przedstawia sposoby reprezentowania różnych form</li></ol>\n<p>informacji w komputerze: liczb, znaków, obrazów, animacji,<br>dźwięków.<br>Rozwiązanie<br>PFFP<br>Schemat punktowania<br>1 pkt - poprawne zaznaczenie wszystkich odpowiedzi.<br>0 pkt - błędne zaznaczenia lub ich brak.<br>Przykładowe zadania z rozwiązaniami 15</p>","solutions":[]}