{"id":"matematyka-2019-maj-matura-podstawowa/zad/27","paper_id":"matematyka-2019-maj-matura-podstawowa","number":"27","points":2,"ptype":"open","subject":"matematyka","category":"matura","year":2019,"month":"maj","level":"podstawowa","text":"Zadanie 27. (0-2)\nRozwiąż nierówność\n2\n3\n16\n16\n0\nx\nx\n>\nOdpowiedź:\nWypełnia\negzaminator\nNr zadania\n26.\n27.\nMaks. liczba pkt\n2\n2\nUzyskana liczba pkt\n\nMMA_1P\nRozwiąż nierówność 3x^2-16x+16 > 0.","answer":null,"answer_text":"Zadanie 27. (0-2)\nII. Wykorzystanie\ni interpretowanie\nreprezentacji.\n3. Równania i nierówności. Zdający rozwiązuje nierówności\nkwadratowe z jedną niewiadomą (3.5).\nSchemat punktowania\nZdający otrzymuje 2 p.\ngdy:\n• poda zbiór rozwiązań nierówności: (\n)\n(\n)\n4\n3\n,\n4,\n-∞\n∪\n+ ∞ lub\n(\n)\n(\n)\n4\n3\n,\n4,\nx∈-∞\n∪\n+ ∞, lub\n4\n3\n4\nx\nx\n<\n∨\n>\nalbo\n• poda zbiór rozwiązań nierówności w postaci graficznej z poprawnie zaznaczonymi\nkońcami przedziałów\nZdający otrzymuje 1 p.\ngdy:\n• zrealizuje pierwszy etap rozwiązania i na tym zakończy lub błędnie zapisze zbiór\nrozwiązań nierówności, np.\no obliczy lub poda pierwiastki trójmianu kwadratowego\n1\n4\n3\nx =\noraz\n2\n4\nx =\ni na tym zakończy lub błędnie zapisze zbiór rozwiązań nierówności;\no zaznaczy na wykresie miejsca zerowe funkcji f określonej wzorem\n( )\n2\n3\n16\n16\nf x\nx\nx\ni na tym zakończy lub błędnie zapisze zbiór rozwiązań\nnierówności\n• popełni\nbłędy\nprzy\nwyznaczaniu\npierwiastków\ntrójmianu\nkwadratowego\n2\n3\n16\n16\nx\nx\n, ale otrzyma dwa różne pierwiastki trójmianu kwadratowego\ni konsekwentnie do popełnionych błędów wyznaczy zbiór rozwiązań nierówności.\nUwagi\n1. Jeżeli zdający wyznacza pierwiastki trójmianu kwadratowego w przypadku, gdy obliczony\nwyróżnik Δ jest ujemny, to otrzymuje 0 punktów za całe rozwiązanie.\n2. Jeżeli zdający podaje pierwiastki bez związku z trójmianem kwadratowym z zadania,\nto oznacza, że nie podjął realizacji 1. etapu rozwiązania i w konsekwencji otrzymuje\n0 punktów za całe rozwiązanie.\n3. Akceptujemy zapisanie odpowiedzi w postaci:\n4\n3\nx <\ni\n4\nx >\n,\n4\n3\nx <\noraz\n4\nx >\n, itp.\n4. Jeżeli zdający poprawnie obliczy pierwiastki trójmianu\n1\n4\n3\nx =\n,\n2\n4\nx =\ni błędnie zapisze\nodpowiedź, np.\n(\n)\n(\n)\n4\n3\n,\n4,\nx∈-∞-\n∪\n+ ∞, popełniając tym samym błąd przy przepisywaniu\njednego z pierwiastków, to otrzymuje 2 punkty.\nx\n4\nKryteria uwzględniające specyficzne trudności w uczeniu się matematyki\nJeśli zdający pomyli porządek liczb na osi liczbowej, np. zapisze zbiór rozwiązań nierówności\nw postaci (\n)\n(\n)\n4\n3\n, 4\n,\n-∞\n∪\n+ ∞, (\n)\n(\n)\n4\n3\n, 4\n,\n+∞\n∪\n-∞, to przyznajemy 2 punkty.\nPrzykładowe rozwiązanie\nRozwiązanie nierówności kwadratowej składa się z dwóch etapów.\nPierwszy etap to wyznaczenie pierwiastków trójmianu kwadratowego:\n2\n3\n16\n16\nx\nx\nDrugi etap to zapisanie zbioru rozwiązań nierówności kwadratowej:\n2\n3\n16\n16\n0\nx\nx\n>\nPierwszy etap rozwiązania może zostać zrealizowany następująco:\n• obliczamy pierwiastki trójmianu kwadratowego\n2\n3\n16\n16\nx\nx\no obliczamy wyróżnik tego trójmianu:\n2\n2\n16 16\n4 3 16\n4 16\n2\n4\nΔ =\n⋅\n-⋅⋅\n⋅\n⋅\ni stąd\n1\n16 8\n4\n6\n3\nx\noraz\n2\n16 8\n6\n4\nx\nalbo\no stosujemy wzory Viète’a:\n1\n2\n16\n3\nx\nx\n⋅\noraz\n1\n2\n16\n3\nx\nx\n, stąd\n1\n4\n3\nx =\noraz\n2\n4\nx =\nDrugi etap rozwiązania.\nPodajemy zbiór rozwiązań nierówności: (\n)\n(\n)\n4\n3\n,\n4,\n-∞\n∪\n+ ∞ lub\n(\n)\n(\n)\n4\n3\n,\n4,\nx∈-∞\n∪\n+ ∞.","solution":"## Poprawna odpowiedź:\n\n\\[x \\in \\left(-\\infty,\\ \\frac{4}{3}\\right) \\cup \\left(4,\\ +\\infty\\right)\\]\n\nczyli \\(x < \\frac{4}{3}\\) lub \\(x > 4\\).\n\n## Sposób 1 - Wyróżnik i analiza znaku trójmianu\n\n**Krok 1: Wyznaczamy miejsca zerowe trójmianu \\(3x^2 - 16x + 16\\).**\n\nObliczamy wyróżnik:\n\\[\\Delta = b^2 - 4ac = (-16)^2 - 4 \\cdot 3 \\cdot 16 = 256 - 192 = 64\\]\n\nPonieważ \\(\\Delta = 64 > 0\\), trójmian ma **dwa różne pierwiastki rzeczywiste**:\n\\[x_1 = \\frac{-b - \\sqrt{\\Delta}}{2a} = \\frac{16 - \\sqrt{64}}{2 \\cdot 3} = \\frac{16 - 8}{6} = \\frac{8}{6} = \\frac{4}{3}\\]\n\\[x_2 = \\frac{-b + \\sqrt{\\Delta}}{2a} = \\frac{16 + 8}{6} = \\frac{24}{6} = 4\\]\n\n**Krok 2: Ustalamy kształt paraboli.**\n\nWspółczynnik przy \\(x^2\\) to \\(a = 3 > 0\\), więc parabola jest **skierowana ramionami w górę** (kształt ∪).\n\n**Krok 3: Odczytujemy znak trójmianu.**\n\nTrójmian kwadratowy z \\(a > 0\\) jest:\n- **ujemny** (poniżej osi \\(OX\\)) dla \\(x \\in \\langle x_1, x_2 \\rangle\\)\n- **dodatni** (powyżej osi \\(OX\\)) dla \\(x < x_1\\) lub \\(x > x_2\\)\n\nSzukamy \\(3x^2 - 16x + 16 > 0\\), czyli kiedy trójmian jest **dodatni**:\n\n\\[\\boxed{x < \\frac{4}{3} \\quad \\text{lub} \\quad x > 4}\\]\n\n## Sposób 2 - Rozkład na czynniki (postać iloczynowa)\n\nSkoro znamy pierwiastki \\(x_1 = \\frac{4}{3}\\) i \\(x_2 = 4\\), możemy zapisać trójmian w postaci iloczynowej:\n\\[3x^2 - 16x + 16 = 3\\left(x - \\frac{4}{3}\\right)(x - 4)\\]\n\n**Sprawdzenie rozkładu:**\n\\[3\\left(x - \\frac{4}{3}\\right)(x - 4) = 3\\left(x^2 - 4x - \\frac{4}{3}x + \\frac{16}{3}\\right) = 3\\left(x^2 - \\frac{16}{3}x + \\frac{16}{3}\\right) = 3x^2 - 16x + 16 \\checkmark\\]\n\n**Rozwiązujemy nierówność:**\n\\[3\\underbrace{\\left(x - \\frac{4}{3}\\right)}_{A}\\underbrace{(x - 4)}_{B} > 0\\]\n\nStały czynnik \\(3 > 0\\) nie zmienia znaku nierówności. Badamy znaki czynników \\(A\\) i \\(B\\):\n\n| Przedział | \\(A = x - \\frac{4}{3}\\) | \\(B = x - 4\\) | Iloczyn \\(A \\cdot B\\) |\n| \\(x < \\frac{4}{3}\\) | \\(-\\) | \\(-\\) | \\(+\\) ✓ |\n| \\(\\frac{4}{3} < x < 4\\) | \\(+\\) | \\(-\\) | \\(-\\) ✗ |\n| \\(x > 4\\) | \\(+\\) | \\(+\\) | \\(+\\) ✓ |\n\n**Wynik:** \\(x \\in \\left(-\\infty, \\frac{4}{3}\\right) \\cup \\left(4, +\\infty\\right)\\) - identyczny jak w Sposobie 1. ✓\n\n## Wzory z karty CKE\n\n**Dział 7 (Funkcja kwadratowa, s. 7-9)**\n\nWyróżnik i miejsca zerowe:\n\\[\\Delta = b^2 - 4ac, \\qquad x_{1,2} = \\frac{-b \\pm \\sqrt{\\Delta}}{2a}\\]\nUżyte w Sposobie 1 do wyznaczenia pierwiastków \\(x_1 = \\frac{4}{3}\\), \\(x_2 = 4\\).\n\nPostać iloczynowa (gdy \\(\\Delta \\geq 0\\)):\n\\[f(x) = a(x - x_1)(x - x_2)\\]\nUżyte w Sposobie 2 do rozkładu trójmianu i analizy znaku.\n\n## Typowe pułapki i uwaga\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Gdy \\(a > 0\\), trójmian jest **większy od zera NA ZEWNĄTRZ** pierwiastków (nie między nimi). Uczniowie często mylą kierunek i podają \\(\\frac{4}{3} < x < 4\\) - to jest odpowiedź do nierówności \\(< 0\\).\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Nierówność jest **ostra** (\\(> 0\\)), więc punkty \\(x = \\frac{4}{3}\\) i \\(x = 4\\) **nie należą** do rozwiązania. Gdyby było \\(\\geq 0\\), bralibyśmy przedziały domknięte.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Przy obliczaniu \\(\\Delta\\) pamiętaj, że \\(b = -16\\), więc \\(b^2 = (-16)^2 = 256\\), nie \\(-256\\). Błąd znaku tu jest bardzo częsty!\n\n**Rozwiązanie: \\(x \\in \\left(-\\infty, \\dfrac{4}{3}\\right) \\cup (4, +\\infty)\\)**\n\n### Sposób 1 - Delta\n\\(\\Delta = 256 - 192 = 64\\), \\(\\sqrt{\\Delta} = 8\\).\n\\[x_{1,2} = \\dfrac{16 \\pm 8}{6}, \\quad x_1 = \\dfrac{4}{3}, \\quad x_2 = 4.\\]\n\nWspółczynnik przy \\(x^2\\) dodatni (\\(3 > 0\\)) → parabola ramiona w górę. Nierówność \\(>0\\) zachodzi **poza** pierwiastkami:\n\\[x \\in \\left(-\\infty, \\tfrac{4}{3}\\right) \\cup (4, +\\infty).\\]\n\n### Sposób 2 - Wzory Viète'a\n\\(x_1 x_2 = \\tfrac{16}{3}\\), \\(x_1 + x_2 = \\tfrac{16}{3}\\). Dobieramy: \\(x_1 = \\tfrac{4}{3}\\), \\(x_2 = 4\\) ✓.\n\n**Odpowiedź:** \\(x < \\tfrac{4}{3}\\) lub \\(x > 4\\).","image":"img/matematyka-2019-maj-matura-podstawowa/zad-27.webp","solution_image":"img/matematyka-2019-maj-matura-podstawowa/sol-27.svg","topics":"rownania_i_nierownosci","page_from":15,"source":"ocr","answer_source":null,"answer_text_source":"ocr","solution_source":"maturazai","text_source":"site","source_label":"Matematyka · Matura · maj 2019 (podstawowa)","subject_label":"Matematyka","category_label":"Matura","text_html":"<p>Zadanie 27. (0-2)<br>Rozwiąż nierówność<br>2<br>3<br>16<br>16<br>0<br>x<br>x</p>\n<blockquote></blockquote>\n<p>Odpowiedź:<br>Wypełnia<br>egzaminator<br>Nr zadania<br>26.<br>27.<br>Maks. liczba pkt<br>2<br>2<br>Uzyskana liczba pkt</p>\n<p>MMA_1P<br>Rozwiąż nierówność 3x^2-16x+16 &gt; 0.</p>","answer_text_html":"<p>Zadanie 27. (0-2)<br>II. Wykorzystanie<br>i interpretowanie<br>reprezentacji.</p>\n<ol><li>Równania i nierówności. Zdający rozwiązuje nierówności</li></ol>\n<p>kwadratowe z jedną niewiadomą (3.5).<br>Schemat punktowania<br>Zdający otrzymuje 2 p.<br>gdy:<br>• poda zbiór rozwiązań nierówności: (<br>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>,<br>4,<br>-∞<br>∪</p>\n<ul><li>∞ lub</li></ul>\n<p>(<br>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>,<br>4,<br>x∈-∞<br>∪</p>\n<ul><li>∞, lub</li></ul>\n<p>4<br>3<br>4<br>x<br>x<br>&lt;<br>∨</p>\n<blockquote></blockquote>\n<p>albo<br>• poda zbiór rozwiązań nierówności w postaci graficznej z poprawnie zaznaczonymi<br>końcami przedziałów<br>Zdający otrzymuje 1 p.<br>gdy:<br>• zrealizuje pierwszy etap rozwiązania i na tym zakończy lub błędnie zapisze zbiór<br>rozwiązań nierówności, np.<br>o obliczy lub poda pierwiastki trójmianu kwadratowego<br>1<br>4<br>3<br>x =<br>oraz<br>2<br>4<br>x =<br>i na tym zakończy lub błędnie zapisze zbiór rozwiązań nierówności;<br>o zaznaczy na wykresie miejsca zerowe funkcji f określonej wzorem<br>( )<br>2<br>3<br>16<br>16<br>f x<br>x<br>x<br>i na tym zakończy lub błędnie zapisze zbiór rozwiązań<br>nierówności<br>• popełni<br>błędy<br>przy<br>wyznaczaniu<br>pierwiastków<br>trójmianu<br>kwadratowego<br>2<br>3<br>16<br>16<br>x<br>x<br>, ale otrzyma dwa różne pierwiastki trójmianu kwadratowego<br>i konsekwentnie do popełnionych błędów wyznaczy zbiór rozwiązań nierówności.<br>Uwagi</p>\n<ol><li>Jeżeli zdający wyznacza pierwiastki trójmianu kwadratowego w przypadku, gdy obliczony</li></ol>\n<p>wyróżnik Δ jest ujemny, to otrzymuje 0 punktów za całe rozwiązanie.</p>\n<ol><li>Jeżeli zdający podaje pierwiastki bez związku z trójmianem kwadratowym z zadania,</li></ol>\n<p>to oznacza, że nie podjął realizacji 1. etapu rozwiązania i w konsekwencji otrzymuje<br>0 punktów za całe rozwiązanie.</p>\n<ol><li>Akceptujemy zapisanie odpowiedzi w postaci:</li></ol>\n<p>4<br>3<br>x &lt;<br>i<br>4<br>x &gt;<br>,<br>4<br>3<br>x &lt;<br>oraz<br>4<br>x &gt;<br>, itp.</p>\n<ol><li>Jeżeli zdający poprawnie obliczy pierwiastki trójmianu</li></ol>\n<p>1<br>4<br>3<br>x =<br>,<br>2<br>4<br>x =<br>i błędnie zapisze<br>odpowiedź, np.<br>(<br>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>,<br>4,<br>x∈-∞-<br>∪</p>\n<ul><li>∞, popełniając tym samym błąd przy przepisywaniu</li></ul>\n<p>jednego z pierwiastków, to otrzymuje 2 punkty.<br>x<br>4<br>Kryteria uwzględniające specyficzne trudności w uczeniu się matematyki<br>Jeśli zdający pomyli porządek liczb na osi liczbowej, np. zapisze zbiór rozwiązań nierówności<br>w postaci (<br>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>, 4<br>,<br>-∞<br>∪</p>\n<ul><li>∞, (</li></ul>\n<p>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>, 4<br>,<br>+∞<br>∪<br>-∞, to przyznajemy 2 punkty.<br>Przykładowe rozwiązanie<br>Rozwiązanie nierówności kwadratowej składa się z dwóch etapów.<br>Pierwszy etap to wyznaczenie pierwiastków trójmianu kwadratowego:<br>2<br>3<br>16<br>16<br>x<br>x<br>Drugi etap to zapisanie zbioru rozwiązań nierówności kwadratowej:<br>2<br>3<br>16<br>16<br>0<br>x<br>x</p>\n<blockquote></blockquote>\n<p>Pierwszy etap rozwiązania może zostać zrealizowany następująco:<br>• obliczamy pierwiastki trójmianu kwadratowego<br>2<br>3<br>16<br>16<br>x<br>x<br>o obliczamy wyróżnik tego trójmianu:<br>2<br>2<br>16 16<br>4 3 16<br>4 16<br>2<br>4<br>Δ =<br>⋅<br>-⋅⋅<br>⋅<br>⋅<br>i stąd<br>1<br>16 8<br>4<br>6<br>3<br>x<br>oraz<br>2<br>16 8<br>6<br>4<br>x<br>albo<br>o stosujemy wzory Viète’a:<br>1<br>2<br>16<br>3<br>x<br>x<br>⋅<br>oraz<br>1<br>2<br>16<br>3<br>x<br>x<br>, stąd<br>1<br>4<br>3<br>x =<br>oraz<br>2<br>4<br>x =<br>Drugi etap rozwiązania.<br>Podajemy zbiór rozwiązań nierówności: (<br>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>,<br>4,<br>-∞<br>∪</p>\n<ul><li>∞ lub</li></ul>\n<p>(<br>)<br>(<br>)<br>4<br>3<br>,<br>4,<br>x∈-∞<br>∪</p>\n<ul><li>∞.</li></ul>","solutions":[{"source":"site","label":"matematykaszkolna.pl","kind":"image","image":"/img/matematyka-2019-maj-matura-podstawowa/sol-27.svg"},{"source":"maturazai","label":"maturazai.pl (AI)","kind":"text","html":"<h4>Poprawna odpowiedź:</h4>\n<p>\\[x \\in \\left(-\\infty,\\ \\frac{4}{3}\\right) \\cup \\left(4,\\ +\\infty\\right)\\]</p>\n<p>czyli \\(x &lt; \\frac{4}{3}\\) lub \\(x &gt; 4\\).</p>\n<h4>Sposób 1 - Wyróżnik i analiza znaku trójmianu</h4>\n<p><strong>Krok 1: Wyznaczamy miejsca zerowe trójmianu \\(3x^2 - 16x + 16\\).</strong></p>\n<p>Obliczamy wyróżnik:<br>\\[\\Delta = b^2 - 4ac = (-16)^2 - 4 \\cdot 3 \\cdot 16 = 256 - 192 = 64\\]</p>\n<p>Ponieważ \\(\\Delta = 64 &gt; 0\\), trójmian ma <strong>dwa różne pierwiastki rzeczywiste</strong>:<br>\\[x_1 = \\frac{-b - \\sqrt{\\Delta}}{2a} = \\frac{16 - \\sqrt{64}}{2 \\cdot 3} = \\frac{16 - 8}{6} = \\frac{8}{6} = \\frac{4}{3}\\]<br>\\[x_2 = \\frac{-b + \\sqrt{\\Delta}}{2a} = \\frac{16 + 8}{6} = \\frac{24}{6} = 4\\]</p>\n<p><strong>Krok 2: Ustalamy kształt paraboli.</strong></p>\n<p>Współczynnik przy \\(x^2\\) to \\(a = 3 &gt; 0\\), więc parabola jest <strong>skierowana ramionami w górę</strong> (kształt ∪).</p>\n<p><strong>Krok 3: Odczytujemy znak trójmianu.</strong></p>\n<p>Trójmian kwadratowy z \\(a &gt; 0\\) jest:</p>\n<ul><li><strong>ujemny</strong> (poniżej osi \\(OX\\)) dla \\(x \\in \\langle x_1, x_2 \\rangle\\)</li><li><strong>dodatni</strong> (powyżej osi \\(OX\\)) dla \\(x &lt; x_1\\) lub \\(x &gt; x_2\\)</li></ul>\n<p>Szukamy \\(3x^2 - 16x + 16 &gt; 0\\), czyli kiedy trójmian jest <strong>dodatni</strong>:</p>\n<p>\\[\\boxed{x &lt; \\frac{4}{3} \\quad \\text{lub} \\quad x &gt; 4}\\]</p>\n<h4>Sposób 2 - Rozkład na czynniki (postać iloczynowa)</h4>\n<p>Skoro znamy pierwiastki \\(x_1 = \\frac{4}{3}\\) i \\(x_2 = 4\\), możemy zapisać trójmian w postaci iloczynowej:<br>\\[3x^2 - 16x + 16 = 3\\left(x - \\frac{4}{3}\\right)(x - 4)\\]</p>\n<p><strong>Sprawdzenie rozkładu:</strong><br>\\[3\\left(x - \\frac{4}{3}\\right)(x - 4) = 3\\left(x^2 - 4x - \\frac{4}{3}x + \\frac{16}{3}\\right) = 3\\left(x^2 - \\frac{16}{3}x + \\frac{16}{3}\\right) = 3x^2 - 16x + 16 \\checkmark\\]</p>\n<p><strong>Rozwiązujemy nierówność:</strong><br>\\[3\\underbrace{\\left(x - \\frac{4}{3}\\right)}<em>{A}\\underbrace{(x - 4)}</em>{B} &gt; 0\\]</p>\n<p>Stały czynnik \\(3 &gt; 0\\) nie zmienia znaku nierówności. Badamy znaki czynników \\(A\\) i \\(B\\):</p>\n<p>| Przedział | \\(A = x - \\frac{4}{3}\\) | \\(B = x - 4\\) | Iloczyn \\(A \\cdot B\\) |<br>| \\(x &lt; \\frac{4}{3}\\) | \\(-\\) | \\(-\\) | \\(+\\) ✓ |<br>| \\(\\frac{4}{3} &lt; x &lt; 4\\) | \\(+\\) | \\(-\\) | \\(-\\) ✗ |<br>| \\(x &gt; 4\\) | \\(+\\) | \\(+\\) | \\(+\\) ✓ |</p>\n<p><strong>Wynik:</strong> \\(x \\in \\left(-\\infty, \\frac{4}{3}\\right) \\cup \\left(4, +\\infty\\right)\\) - identyczny jak w Sposobie 1. ✓</p>\n<h4>Wzory z karty CKE</h4>\n<p><strong>Dział 7 (Funkcja kwadratowa, s. 7-9)</strong></p>\n<p>Wyróżnik i miejsca zerowe:<br>\\[\\Delta = b^2 - 4ac, \\qquad x_{1,2} = \\frac{-b \\pm \\sqrt{\\Delta}}{2a}\\]<br>Użyte w Sposobie 1 do wyznaczenia pierwiastków \\(x_1 = \\frac{4}{3}\\), \\(x_2 = 4\\).</p>\n<p>Postać iloczynowa (gdy \\(\\Delta \\geq 0\\)):<br>\\[f(x) = a(x - x_1)(x - x_2)\\]<br>Użyte w Sposobie 2 do rozkładu trójmianu i analizy znaku.</p>\n<h4>Typowe pułapki i uwaga</h4>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Gdy \\(a &gt; 0\\), trójmian jest <strong>większy od zera NA ZEWNĄTRZ</strong> pierwiastków (nie między nimi). Uczniowie często mylą kierunek i podają \\(\\frac{4}{3} &lt; x &lt; 4\\) - to jest odpowiedź do nierówności \\(&lt; 0\\).</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Nierówność jest <strong>ostra</strong> (\\(&gt; 0\\)), więc punkty \\(x = \\frac{4}{3}\\) i \\(x = 4\\) <strong>nie należą</strong> do rozwiązania. Gdyby było \\(\\geq 0\\), bralibyśmy przedziały domknięte.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Przy obliczaniu \\(\\Delta\\) pamiętaj, że \\(b = -16\\), więc \\(b^2 = (-16)^2 = 256\\), nie \\(-256\\). Błąd znaku tu jest bardzo częsty!</blockquote>\n<p><strong>Rozwiązanie: \\(x \\in \\left(-\\infty, \\dfrac{4}{3}\\right) \\cup (4, +\\infty)\\)</strong></p>\n<h5>Sposób 1 - Delta</h5>\n<p>\\(\\Delta = 256 - 192 = 64\\), \\(\\sqrt{\\Delta} = 8\\).<br>\\[x_{1,2} = \\dfrac{16 \\pm 8}{6}, \\quad x_1 = \\dfrac{4}{3}, \\quad x_2 = 4.\\]</p>\n<p>Współczynnik przy \\(x^2\\) dodatni (\\(3 &gt; 0\\)) → parabola ramiona w górę. Nierówność \\(&gt;0\\) zachodzi <strong>poza</strong> pierwiastkami:<br>\\[x \\in \\left(-\\infty, \\tfrac{4}{3}\\right) \\cup (4, +\\infty).\\]</p>\n<h5>Sposób 2 - Wzory Viète&#x27;a</h5>\n<p>\\(x_1 x_2 = \\tfrac{16}{3}\\), \\(x_1 + x_2 = \\tfrac{16}{3}\\). Dobieramy: \\(x_1 = \\tfrac{4}{3}\\), \\(x_2 = 4\\) ✓.</p>\n<p><strong>Odpowiedź:</strong> \\(x &lt; \\tfrac{4}{3}\\) lub \\(x &gt; 4\\).</p>"},{"source":"zadaniazmatur","label":"zadaniazmatur.pl","kind":"text","html":"<p>$x \\in \\left(-\\infty, \\dfrac{4}{3}\\right) \\cup (4, +\\infty)$</p>"}]}