{"id":"maturazai-matematyka-mma-p1g1p-021/zad/10","paper_id":"maturazai-matematyka-mma-p1g1p-021","number":"10","points":1,"ptype":"open","subject":"matematyka","category":"matura","year":2002,"month":"maj","level":"podstawowa","text":"Kupując los loterii można wygrać nagrodę główną, którą jest zestaw płyt kompaktowych lub jedną z \\(10\\) nagród książkowych. Przy zakupie jednego losu prawdopodobieństwo wygrania nagrody książkowej jest równe \\(\\frac{1}{7}\\). Oblicz, ile jest losów pustych.","answer":null,"answer_text":null,"solution":"## Poprawna odpowiedź: **59 losów pustych**\n\n## Sposób 1 - Wyznaczenie liczby losów z definicji prawdopodobieństwa klasycznego\n\n**Co wiemy:**\n- nagród książkowych jest dokładnie **10**\n- nagród głównych jest dokładnie **1** (zestaw płyt CD)\n- prawdopodobieństwo wygrania nagrody książkowej: \\(P(\\text{książka}) = \\dfrac{1}{7}\\)\n\n**Krok 1 - Wyznacz całkowitą liczbę losów.**\n\nZ definicji prawdopodobieństwa klasycznego:\n\\[P(\\text{książka}) = \\frac{\\text{liczba losów z nagrodą książkową}}{\\text{wszystkie losy}} = \\frac{10}{N}\\]\n\nWiemy, że \\(P(\\text{książka}) = \\dfrac{1}{7}\\), więc:\n\\[\\frac{10}{N} = \\frac{1}{7}\\]\n\\[N = 70\\]\n\nŁącznie jest **70 losów**.\n\n**Krok 2 - Odejmij losy z nagrodami.**\n\n\\[\\text{losy puste} = N - \\text{nagroda główna} - \\text{nagrody książkowe}\\]\n\\[\\text{losy puste} = 70 - 1 - 10 = \\mathbf{59}\\]\n\n## Sposób 2 - Przez prawdopodobieństwo losu pustego\n\n**Krok 1 - Wyznacz N tak samo jak wyżej:** \\(N = 70\\).\n\n**Krok 2 - Policz prawdopodobieństwa wszystkich możliwych wyników i sprawdź, czy sumują się do 1.**\n\n\\[P(\\text{nagroda główna}) = \\frac{1}{70}\\]\n\\[P(\\text{nagroda książkowa}) = \\frac{10}{70} = \\frac{1}{7}\\]\n\\[P(\\text{los pusty}) = \\frac{59}{70}\\]\n\nSprawdzenie (suma musi równać się 1):\n\\[\\frac{1}{70} + \\frac{10}{70} + \\frac{59}{70} = \\frac{70}{70} = 1 \\checkmark\\]\n\nWynik potwierdzony: **59 losów pustych**.\n\n## Wzory z karty CKE\n\n**Dział 14 (Rachunek prawdopodobieństwa, s. 29-30)** - prawdopodobieństwo klasyczne:\n\\[P(A) = \\frac{|A|}{|\\Omega|}\\]\ngdzie \\(|A|\\) to liczba sprzyjających wyników, a \\(|\\Omega|\\) to liczba wszystkich możliwych wyników.\n\nUżyliśmy tego wzoru w Kroku 1: zdarzenie \\(A\\) = „wylosowanie nagrody książkowej\", \\(|A| = 10\\), \\(|\\Omega| = N\\).\n\n## Typowe pułapki i uwaga\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Nie zapomnij odjąć **obu** rodzajów nagród - zarówno 10 książkowych, jak i 1 nagrody głównej. Częsty błąd to obliczenie \\(70 - 10 = 60\\) i pominięcie nagrody głównej.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Zadanie mówi o \\(\\dfrac{1}{7}\\) jako prawdopodobieństwie wygrania **nagrody książkowej** - nie nagrody w ogóle. Gdybyś wziął \\(\\dfrac{1}{7}\\) za prawdopodobieństwo **jakiejkolwiek** nagrody, dostałbyś złą liczbę losów.\n\n> ⚠️ **Uwaga:** Prawdopodobieństwo klasyczne zakłada, że **każdy los jest jednakowo możliwy do wylosowania** - to jest warunek, który tu przyjmujemy.\n\n**Poprawna odpowiedź:** \\(59\\) losów pustych\n\n### Sposób 1 - Klasyczne prawdopodobieństwo\nNiech \\(n\\) - łączna liczba losów. Liczba nagród książkowych to \\(10\\). Prawdopodobieństwo wylosowania nagrody książkowej:\n\\[P = \\dfrac{10}{n} = \\dfrac{1}{7} \\Rightarrow n = 70.\\]\n\nŁącznie losów: \\(n = 70\\). Wśród nich:\n- \\(1\\) nagroda główna (zestaw płyt),\n- \\(10\\) nagród książkowych,\n- reszta to losy **puste**.\n\n**Liczba losów pustych:**\n\\[70 - 1 - 10 = 59.\\]\n\n### Sposób 2 - Proporcja\nSkoro \\(\\tfrac{1}{7}\\) losów daje nagrodę książkową i takich losów jest \\(10\\), to wszystkich losów jest \\(7 \\cdot 10 = 70\\). Po odjęciu \\(1\\) nagrody głównej i \\(10\\) książkowych zostaje \\(59\\) losów pustych.\n\n### Uwagi o punktacji\n- 1 pkt za wyznaczenie liczby wszystkich losów (\\(70\\));\n- 1 pkt za wyznaczenie liczby losów pustych (\\(59\\)).\n\n**Trik:** klasyczne prawdopodobieństwo to \\(P = \\dfrac{|A|}{|\\Omega|}\\). Gdy znamy \\(P\\) i \\(|A|\\), wyznaczamy \\(|\\Omega| = \\dfrac{|A|}{P}\\). Pamiętaj, że **losy puste** to te, które **nie są** nagrodami - a nagród jest \\(1 + 10 = 11\\).","image":null,"solution_image":null,"topics":null,"page_from":null,"source":"maturazai","answer_source":null,"answer_text_source":null,"solution_source":"maturazai","text_source":"maturazai","source_label":"Matematyka · Matura · maj 2002 (podstawowa)","subject_label":"Matematyka","category_label":"Matura","text_html":"<p>Kupując los loterii można wygrać nagrodę główną, którą jest zestaw płyt kompaktowych lub jedną z <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>10</mn></mrow></math> nagród książkowych. Przy zakupie jednego losu prawdopodobieństwo wygrania nagrody książkowej jest równe <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mrow></math>. Oblicz, ile jest losów pustych.</p>","solutions":[{"source":"maturazai","label":"maturazai.pl (AI)","kind":"text","html":"<h4>Poprawna odpowiedź: <strong>59 losów pustych</strong></h4>\n<h4>Sposób 1 - Wyznaczenie liczby losów z definicji prawdopodobieństwa klasycznego</h4>\n<p><strong>Co wiemy:</strong></p>\n<ul><li>nagród książkowych jest dokładnie <strong>10</strong></li><li>nagród głównych jest dokładnie <strong>1</strong> (zestaw płyt CD)</li><li>prawdopodobieństwo wygrania nagrody książkowej: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mtext>książka</mtext><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math></li></ul>\n<p><strong>Krok 1 - Wyznacz całkowitą liczbę losów.</strong></p>\n<p>Z definicji prawdopodobieństwa klasycznego:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mtext>książka</mtext><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mtext>liczba&#x000A0;losów&#x000A0;z&#x000A0;nagrodą&#x000A0;książkową</mtext></mrow><mrow><mtext>wszystkie&#x000A0;losy</mtext></mrow></mfrac><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>10</mn></mrow><mrow><mi>N</mi></mrow></mfrac></mrow></math></div>\n<p>Wiemy, że <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mtext>książka</mtext><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math>, więc:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mfrac><mrow><mn>10</mn></mrow><mrow><mi>N</mi></mrow></mfrac><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>N</mi><mo>&#x0003D;</mo><mn>70</mn></mrow></math></div>\n<p>Łącznie jest <strong>70 losów</strong>.</p>\n<p><strong>Krok 2 - Odejmij losy z nagrodami.</strong></p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mtext>losy&#x000A0;puste</mtext><mo>&#x0003D;</mo><mi>N</mi><mo>&#x02212;</mo><mtext>nagroda&#x000A0;główna</mtext><mo>&#x02212;</mo><mtext>nagrody&#x000A0;książkowe</mtext></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mtext>losy&#x000A0;puste</mtext><mo>&#x0003D;</mo><mn>70</mn><mo>&#x02212;</mo><mn>1</mn><mo>&#x02212;</mo><mn>10</mn><mo>&#x0003D;</mo><mrow><mn mathvariant=\"bold\">59</mn></mrow></mrow></math></div>\n<h4>Sposób 2 - Przez prawdopodobieństwo losu pustego</h4>\n<p><strong>Krok 1 - Wyznacz N tak samo jak wyżej:</strong> <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>N</mi><mo>&#x0003D;</mo><mn>70</mn></mrow></math>.</p>\n<p><strong>Krok 2 - Policz prawdopodobieństwa wszystkich możliwych wyników i sprawdź, czy sumują się do 1.</strong></p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mtext>nagroda&#x000A0;główna</mtext><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mtext>nagroda&#x000A0;książkowa</mtext><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>10</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mrow></math></div>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mtext>los&#x000A0;pusty</mtext><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>59</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac></mrow></math></div>\n<p>Sprawdzenie (suma musi równać się 1):</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac><mo>&#x0002B;</mo><mfrac><mrow><mn>10</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac><mo>&#x0002B;</mo><mfrac><mrow><mn>59</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mn>70</mn></mrow><mrow><mn>70</mn></mrow></mfrac><mo>&#x0003D;</mo><mn>1</mn><mi>&#x02713;</mi></mrow></math></div>\n<p>Wynik potwierdzony: <strong>59 losów pustych</strong>.</p>\n<h4>Wzory z karty CKE</h4>\n<p><strong>Dział 14 (Rachunek prawdopodobieństwa, s. 29-30)</strong> - prawdopodobieństwo klasyczne:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>P</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00028;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x00029;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mfrac><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>&#x003A9;</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></mfrac></mrow></math></div>\n<p>gdzie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></math> to liczba sprzyjających wyników, a <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>&#x003A9;</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></math> to liczba wszystkich możliwych wyników.</p>\n<p>Użyliśmy tego wzoru w Kroku 1: zdarzenie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>A</mi></mrow></math> = „wylosowanie nagrody książkowej&quot;, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mn>10</mn></mrow></math>, <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>&#x003A9;</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mi>N</mi></mrow></math>.</p>\n<h4>Typowe pułapki i uwaga</h4>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Nie zapomnij odjąć <strong>obu</strong> rodzajów nagród - zarówno 10 książkowych, jak i 1 nagrody głównej. Częsty błąd to obliczenie <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>70</mn><mo>&#x02212;</mo><mn>10</mn><mo>&#x0003D;</mo><mn>60</mn></mrow></math> i pominięcie nagrody głównej.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Zadanie mówi o <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math> jako prawdopodobieństwie wygrania <strong>nagrody książkowej</strong> - nie nagrody w ogóle. Gdybyś wziął <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math> za prawdopodobieństwo <strong>jakiejkolwiek</strong> nagrody, dostałbyś złą liczbę losów.</blockquote>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> Prawdopodobieństwo klasyczne zakłada, że <strong>każdy los jest jednakowo możliwy do wylosowania</strong> - to jest warunek, który tu przyjmujemy.</blockquote>\n<p><strong>Poprawna odpowiedź:</strong> <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>59</mn></mrow></math> losów pustych</p>\n<h5>Sposób 1 - Klasyczne prawdopodobieństwo</h5>\n<p>Niech <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>n</mi></mrow></math> - łączna liczba losów. Liczba nagród książkowych to <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>10</mn></mrow></math>. Prawdopodobieństwo wylosowania nagrody książkowej:</p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mi>P</mi><mo>&#x0003D;</mo><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>10</mn></mrow><mrow><mi>n</mi></mrow></mfrac></mstyle><mo>&#x0003D;</mo><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mstyle><mo>&#x021D2;</mo><mi>n</mi><mo>&#x0003D;</mo><mn>70</mn><mo>&#x0002E;</mo></mrow></math></div>\n<p>Łącznie losów: <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>n</mi><mo>&#x0003D;</mo><mn>70</mn></mrow></math>. Wśród nich:</p>\n<ul><li><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>1</mn></mrow></math> nagroda główna (zestaw płyt),</li><li><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>10</mn></mrow></math> nagród książkowych,</li><li>reszta to losy <strong>puste</strong>.</li></ul>\n<p><strong>Liczba losów pustych:</strong></p>\n<div class=\"math-block\"><math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"block\"><mrow><mn>70</mn><mo>&#x02212;</mo><mn>1</mn><mo>&#x02212;</mo><mn>10</mn><mo>&#x0003D;</mo><mn>59</mn><mo>&#x0002E;</mo></mrow></math></div>\n<h5>Sposób 2 - Proporcja</h5>\n<p>Skoro <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mstyle displaystyle=\"false\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mn>1</mn></mrow><mrow><mn>7</mn></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math> losów daje nagrodę książkową i takich losów jest <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>10</mn></mrow></math>, to wszystkich losów jest <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>7</mn><mo>&#x000B7;</mo><mn>10</mn><mo>&#x0003D;</mo><mn>70</mn></mrow></math>. Po odjęciu <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>1</mn></mrow></math> nagrody głównej i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>10</mn></mrow></math> książkowych zostaje <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>59</mn></mrow></math> losów pustych.</p>\n<h5>Uwagi o punktacji</h5>\n<ul><li>1 pkt za wyznaczenie liczby wszystkich losów (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>70</mn></mrow></math>);</li><li>1 pkt za wyznaczenie liczby losów pustych (<math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>59</mn></mrow></math>).</li></ul>\n<p><strong>Trik:</strong> klasyczne prawdopodobieństwo to <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>P</mi><mo>&#x0003D;</mo><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>&#x003A9;</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math>. Gdy znamy <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mi>P</mi></mrow></math> i <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow></math>, wyznaczamy <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>&#x003A9;</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mo>&#x0003D;</mo><mstyle displaystyle=\"true\" scriptlevel=\"0\"><mfrac><mrow><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo><mi>A</mi><mo stretchy=\"false\">&#x0007C;</mo></mrow><mrow><mi>P</mi></mrow></mfrac></mstyle></mrow></math>. Pamiętaj, że <strong>losy puste</strong> to te, które <strong>nie są</strong> nagrodami - a nagród jest <math xmlns=\"http://www.w3.org/1998/Math/MathML\" display=\"inline\"><mrow><mn>1</mn><mo>&#x0002B;</mo><mn>10</mn><mo>&#x0003D;</mo><mn>11</mn></mrow></math>.</p>"}]}