{"id":"maturazai-rosyjski-ros-pp-2017-05/zad/3.3","paper_id":"maturazai-rosyjski-ros-pp-2017-05","number":"3.3","points":1,"ptype":"open","subject":"jezyk-rosyjski","category":"matura","year":2017,"month":"maj","level":"podstawowa","text":"Текст 3.\nНедавно мы с другом на выставке техники опробовали интерактивную видеоигру «Гонка драконов». Мы сели в кресла и положили руки на подлокотники. В них находились биосенсоры, которые регистрировали работу сердца и пульс каждого из нас. А перед нами на экране летели два дракона. Правило игры такое: чем меньше переживаешь и волнуешься, тем быстрее летит твой дракон. Во время игры я чувствовал себя довольно странно: не было никаких кнопок и джойстиков, мы сидели неподвижно, а драконы на экране изо всех сил неслись вперёд. Мне лучше удалось сдержать свои эмоции, и поэтому я выиграл.\n\nВ игре «Гонка драконов» побеждает самый игрок.\n\nA. внимательный\nB. подвижный\nC. спокойный","answer":null,"answer_text":null,"solution":"## Poprawna odpowiedź\n\n**C - спокойный.**\n\n## Sposób 1 - analiza transkrypcji\n\nW nagraniu wyjaśniono zasadę gry:\n\n> «Правило игры такое: чем меньше переживаешь и волнуешься, тем быстрее летит твой дракон.»\n> «Мне лучше удалось сдержать свои эмоции, и поэтому я выиграл.»\n\n→ **Wskazówki:**\n1. «чем меньше переживаешь и волнуешься» = im mniej przeżywasz i denerwujesz się\n2. «тем быстрее летит твой дракон» = tym szybciej leci twój smok → wygrywa kto jest SPOKOJNY\n3. «сдержать свои эмоции» = opanować emocje → «спокойный» (spokojny)\n\n→ **Wniosek:** Wygrywa najspokojniejszy gracz → **C**.\n\n## Sposób 2 - eliminacja błędnych opcji\n\n| Opcja | Treść | Dlaczego błędna |\n| A | Najuważniejszy | Uwaga («внимание») nie jest wspomniana jako czynnik wygranej |\n| B | Najbardziej ruchliwy | «сидели неподвижно» = siedzieli bez ruchu → ruchliwość przeszkadza, nie pomaga |\n| **C** | **Najspokojniejszy** | **POPRAWNA** - «меньше волнуешься» = spokojniejszy → szybszy smok |\n\n## Wzór\n\nTyp zadania: **listening_multiple_choice** - znajdowanie informacji szczegółowej.\n\n**Strategia:** Szukaj ZASADY gry («правило»). Połącz «меньше волнуешься» (opcja C: spokojny) z wygraną.\n\n## Punkty CKE\n\n> **Klucz CKE - schemat punktowania (zadanie 3.3, max 1 pkt):**\n> - **1 pkt** - odpowiedź: **C**\n> - **0 pkt** - inna odpowiedź lub brak odpowiedzi\n>\n> Wymaganie ogólne: II. Rozumienie wypowiedzi (ustnej).\n> Wymaganie szczegółowe: 2.3) Zdający znajduje w tekście określone informacje.\n\n**Typowe pułapki:**\n\n> ⚠️ **Uwaga:** «сидели неподвижно» (siedzieli bez ruchu) może sugerować opcję B (ruchliwy). Ale ruchliwość wręcz PRZESZKADZA - gracze muszą siedzieć nieruchomo. Wygranie zależy od spokoju emocjonalnego, nie fizycznego.","image":null,"solution_image":null,"topics":null,"page_from":null,"source":"maturazai","answer_source":null,"answer_text_source":null,"solution_source":"maturazai","text_source":"maturazai","source_label":"Jezyk rosyjski · Matura · maj 2017 (podstawowa)","subject_label":"jezyk-rosyjski","category_label":"Matura","text_html":"<p>Текст 3.<br>Недавно мы с другом на выставке техники опробовали интерактивную видеоигру «Гонка драконов». Мы сели в кресла и положили руки на подлокотники. В них находились биосенсоры, которые регистрировали работу сердца и пульс каждого из нас. А перед нами на экране летели два дракона. Правило игры такое: чем меньше переживаешь и волнуешься, тем быстрее летит твой дракон. Во время игры я чувствовал себя довольно странно: не было никаких кнопок и джойстиков, мы сидели неподвижно, а драконы на экране изо всех сил неслись вперёд. Мне лучше удалось сдержать свои эмоции, и поэтому я выиграл.</p>\n<p>В игре «Гонка драконов» побеждает самый игрок.</p>\n<p>A. внимательный<br>B. подвижный<br>C. спокойный</p>","solutions":[{"source":"maturazai","label":"maturazai.pl (AI)","kind":"text","html":"<h4>Poprawna odpowiedź</h4>\n<p><strong>C - спокойный.</strong></p>\n<h4>Sposób 1 - analiza transkrypcji</h4>\n<p>W nagraniu wyjaśniono zasadę gry:</p>\n<blockquote>«Правило игры такое: чем меньше переживаешь и волнуешься, тем быстрее летит твой дракон.»<br>«Мне лучше удалось сдержать свои эмоции, и поэтому я выиграл.»</blockquote>\n<p>→ <strong>Wskazówki:</strong></p>\n<ol><li>«чем меньше переживаешь и волнуешься» = im mniej przeżywasz i denerwujesz się</li><li>«тем быстрее летит твой дракон» = tym szybciej leci twój smok → wygrywa kto jest SPOKOJNY</li><li>«сдержать свои эмоции» = opanować emocje → «спокойный» (spokojny)</li></ol>\n<p>→ <strong>Wniosek:</strong> Wygrywa najspokojniejszy gracz → <strong>C</strong>.</p>\n<h4>Sposób 2 - eliminacja błędnych opcji</h4>\n<p>| Opcja | Treść | Dlaczego błędna |<br>| A | Najuważniejszy | Uwaga («внимание») nie jest wspomniana jako czynnik wygranej |<br>| B | Najbardziej ruchliwy | «сидели неподвижно» = siedzieli bez ruchu → ruchliwość przeszkadza, nie pomaga |<br>| <strong>C</strong> | <strong>Najspokojniejszy</strong> | <strong>POPRAWNA</strong> - «меньше волнуешься» = spokojniejszy → szybszy smok |</p>\n<h4>Wzór</h4>\n<p>Typ zadania: <strong>listening_multiple_choice</strong> - znajdowanie informacji szczegółowej.</p>\n<p><strong>Strategia:</strong> Szukaj ZASADY gry («правило»). Połącz «меньше волнуешься» (opcja C: spokojny) z wygraną.</p>\n<h4>Punkty CKE</h4>\n<blockquote><strong>Klucz CKE - schemat punktowania (zadanie 3.3, max 1 pkt):</strong><br>- <strong>1 pkt</strong> - odpowiedź: <strong>C</strong><br>- <strong>0 pkt</strong> - inna odpowiedź lub brak odpowiedzi<br><br>Wymaganie ogólne: II. Rozumienie wypowiedzi (ustnej).<br>Wymaganie szczegółowe: 2.3) Zdający znajduje w tekście określone informacje.</blockquote>\n<p><strong>Typowe pułapki:</strong></p>\n<blockquote>⚠️ <strong>Uwaga:</strong> «сидели неподвижно» (siedzieli bez ruchu) może sugerować opcję B (ruchliwy). Ale ruchliwość wręcz PRZESZKADZA - gracze muszą siedzieć nieruchomo. Wygranie zależy od spokoju emocjonalnego, nie fizycznego.</blockquote>"}]}