{"id":"wos-2010-styczen-probna-podstawowa/zad/15","paper_id":"wos-2010-styczen-probna-podstawowa","number":"15","points":4,"ptype":"closed","subject":"wos","category":"probna","year":2010,"month":"styczen","level":"podstawowa","text":"Zadanie 15. (4 pkt)\nSpośród podanych zdań, wybierz cztery zawierające wyłącznie fakty oraz cztery,\nw których zawarte są opinie, a następnie wpisz w odpowiednie miejsca cyfry 1-10.\n[1] Najnowsza moda w Internecie nazywa się Second Life.\n[2] To sieciowa gra komputerowa.\n[3] Jej twórcy wolą ją nazywać alternatywnym, wirtualnym światem, w którym uczestnicy\nwiodą tytułowe drugie Ŝycie.\n[4] KaŜdy gracz kieruje postacią.\n[5] Trójwymiarowe osóbki spotykają się, rozmawiają, jedzą, podróŜują, pracują, wspólnie\nodpoczywają.\n[6] I tutaj, podobnie jak w realu, bez pieniędzy nie ma zabawy.\n[7] śeby kupić bluzkę w wirtualnym centrum handlowym, trzeba mieć wirtualną walutę:\nlinden-dolary.\n[8] A te moŜna kupić tylko od twórców gry za prawdziwe dolary amerykańskie.\n[9] Wymiana pieniędzy w Second Life działa w obie strony, tzn. zarobione w grze linden-\ndolary moŜna wymienić na prawdziwe.\n[10] To daje szansę przedsiębiorczym.\nNa podstawie: Piotr Stasiak, Rekl@ma w grze, www.polityka.pl","answer":null,"answer_text":"15.\nwskazuje zdania zawierające wyłącznie fakty oraz\nzdania zawierające opinie\nS\nII 3\n0 - 4\nZ\nO/F","solution":null,"image":"img/wos-2010-styczen-probna-podstawowa/zad-15.webp","solution_image":null,"topics":null,"page_from":7,"source":"ocr","answer_source":null,"answer_text_source":"ocr","solution_source":null,"text_source":"ocr","source_label":"WOS · Matura próbna · styczeń 2010 (podstawowa)","subject_label":"WOS","category_label":"Matura próbna","text_html":"<p>Zadanie 15. (4 pkt)<br>Spośród podanych zdań, wybierz cztery zawierające wyłącznie fakty oraz cztery,<br>w których zawarte są opinie, a następnie wpisz w odpowiednie miejsca cyfry 1-10.<br>[1] Najnowsza moda w Internecie nazywa się Second Life.<br>[2] To sieciowa gra komputerowa.<br>[3] Jej twórcy wolą ją nazywać alternatywnym, wirtualnym światem, w którym uczestnicy<br>wiodą tytułowe drugie Ŝycie.<br>[4] KaŜdy gracz kieruje postacią.<br>[5] Trójwymiarowe osóbki spotykają się, rozmawiają, jedzą, podróŜują, pracują, wspólnie<br>odpoczywają.<br>[6] I tutaj, podobnie jak w realu, bez pieniędzy nie ma zabawy.<br>[7] śeby kupić bluzkę w wirtualnym centrum handlowym, trzeba mieć wirtualną walutę:<br>linden-dolary.<br>[8] A te moŜna kupić tylko od twórców gry za prawdziwe dolary amerykańskie.<br>[9] Wymiana pieniędzy w Second Life działa w obie strony, tzn. zarobione w grze linden-<br>dolary moŜna wymienić na prawdziwe.<br>[10] To daje szansę przedsiębiorczym.<br>Na podstawie: Piotr Stasiak, Rekl@ma w grze, www.polityka.pl</p>","answer_text_html":"<p>15.<br>wskazuje zdania zawierające wyłącznie fakty oraz<br>zdania zawierające opinie<br>S<br>II 3<br>0 - 4<br>Z<br>O/F</p>","solutions":[]}